2013-05-29 24 views
8

Tôi đã phát triển một trò chơi câu đố 2D đơn giản (như "bejeweled"). Nó có thể được chơi ở hai chế độ - "chiến dịch" và "trò chơi nhanh". Chế độ "Chiến dịch" có nhiều cấp độ. Người chơi có thể lưu tiến trình của mình khi thoát khỏi cấp chiến dịch. Chế độ "Trò chơi nhanh" chỉ tạo cấp độ ngẫu nhiên và không thể lưu được. Trong cả hai chế độ, người chơi có thể tạm dừng trò chơi và menu sẽ hiển thị. Sau khi hoàn thành một cấp độ (không có vấn đề trò chơi chế độ) một cửa sổ thống kê sẽ hiển thị với các nút để thoát ra và cấp độ tiếp theo (nếu "chế độ chiến dịch").Biểu đồ thường dùng cho các trò chơi

Main menu cấu trúc:

  • Tiếp tục (nếu có một sự tiến bộ lưu)
  • New trò chơi (trò chơi bắt đầu từ cấp độ đầu tiên; xóa sự tiến bộ)
  • trò chơi nhanh
  • Thoát

Tạm dừng cấu trúc menu:

  • Tiếp tục (sơ yếu lý lịch các trò chơi)
  • Trở lại (đi vào menu chính và lưu tiến bộ nếu đó là "chiến dịch" chế độ)

tôi phải tạo ra một sơ đồ usecase, nhưng tôi có khó khăn. Tôi đã thực hiện sơ đồ usecase cho các phần mềm dựa trên windows (trong đó có các hình thức, nút, hộp văn bản, vv), nhưng không bao giờ cho các trò chơi. Nên xem sơ đồ ca sử dụng cho trò chơi video (và đặc biệt hơn đối với loại trò chơi của tôi) ? Sau đó tôi phải tạo sơ đồ hoạt động để giải thích toàn bộ quy trình chi tiết ... nếu nó quan trọng đối với sơ đồ ca sử dụng.

Trả lời

3

Hãy thử một số những liên kết này:

Đây là ví dụ khá tốt của thiết kế ...

http://xnagamedevelopment.blogspot.com/2009/03/use-case-diagram.html

https://github.com/ryanalane/Sudoku-Game/blob/master/documentation/Use%20Case%20Diagram/sudoku_usecasediagram.png

Đây là một bài báo chi tiết về UML cho các trò chơi ...

http://homepages.inf.ed.ac.uk/perdita/guide.pdf

Đây là một cuộc thảo luận khá hay về việc sử dụng UML trong thiết kế trò chơi, nói chung ...

http://www.gamedev.net/topic/192120-uml-for-games/

Các vấn đề liên quan