Tôi đã đọc Joel trên Phần mềm gần đây và vì vậy tôi đã trở nên khá bán theo ý tưởng của writing functional specifications trước khi tham gia quá nhiều vào phát triển.Viết thông số chức năng cho các trò chơi
Tôi chuẩn bị tạo một trò chơi 2D đơn giản (không quá đơn giản), và tôi thực sự có thể thấy được - trong quá khứ tôi vừa mới nhảy vào viết cực kỳ trò chơi đơn giản và tôi đã thấy mình bị kẹt hoặc viết lại các bit giống nhau khi tôi đột nhiên nhận ra mình không biết mức độ của mình nên được xác định như thế nào, hoặc tôi nhận ra rằng mình muốn nhảy nhưng điều đó có nghĩa là hoàn toàn nghĩ lại va chạm của tôi phát hiện.
Dù sao, vì vậy tôi đã bắt đầu đưa ra một đặc tả chức năng nhưng tôi đang phải vật lộn một chút - tôi có thể thấy và hiểu điểm của nó, nhưng tôi đã không thực sự viết nhiều thông số chức năng trước và vì vậy tôi không 't thực sự biết làm thế nào để bắt đầu. Các ví dụ mà tôi đã tìm thấy trên internet là rất tốt, nhưng chúng chủ yếu dựa trên quy trình (người dùng gửi biểu mẫu A, sau đó là biểu mẫu B) v.v ... mà thực sự không áp dụng nhiều cho cấu trúc của trò chơi.
Có ai có lời khuyên/ví dụ nào về cách viết thông số kỹ thuật/viết cho trò chơi không?