2010-07-28 46 views
6

Tôi muốn viết một công cụ trò chơi 3D đơn giản cho áp dụng. Tôi đã mua một số sách quan trọng như:Viết Công cụ Trò chơi 3D của riêng tôi

Tôi đọc chúng, nhưng tôi cần một Lộ. Xin vui lòng cho tôi một lời khuyên. cảm ơn.

+0

Tìm một số thứ bạn muốn làm và thực hiện. –

+10

Viết một trò chơi bạn muốn chơi và tổng quát nó thành một công cụ sau này. – Oded

Trả lời

13

Tôi khuyên bạn nên xây dựng ít nhất một trò chơi nhỏ bằng cách sử dụng công cụ hiện có để bạn hiểu động cơ là gì từ quan điểm đó. Cá nhân tôi muốn giới thiệu Unity, NeoAxis hoặc UDK.

Sau đó tập trung vào xây dựng một trò chơi mà không cần không có động cơ như vậy (như những người khác đã đề xuất). Bạn có thể muốn bắt đầu bằng cách sử dụng một số hệ thống con hiện có như Ogre3D một cách chậm chạp thay thế chúng bằng của riêng bạn.

Sau đó, bạn sẽ ở vị trí để bắt đầu suy nghĩ về cách tạo động cơ phù hợp với các trò chơi khác.

Nhảy thẳng vào xây dựng ngay cả một động cơ đơn giản cũng giống như cố viết một cuốn tiểu thuyết mà không bao giờ đọc một cuốn tiểu thuyết. (Và thực sự, tiểu thuyết khá đơn giản so với các công cụ trò chơi.)

Trong số những cuốn sách đó, tôi chọn Kiến trúc công cụ trò chơi và thực hiện ngay, thay vì lật giữa các sách khác nhau. Sử dụng những người khác chỉ cho các điểm bổ sung của xem, ít nhất là cho bây giờ.

7

Công cụ trò chơi là thứ còn lại sau khi bạn thực hiện điều khiển dữ liệu trò chơi của mình. Làm cho trò chơi đầu tiên như @Oded nói, và sau đó bắt đầu làm cho nó ngày càng nhiều dữ liệu được điều khiển. Sau đó, thực hiện một trò chơi khác, và cuối cùng bạn sẽ được để lại với một động cơ.

3

Tôi có hướng dẫn về cách tạo một công cụ trò chơi 3D đơn giản trên trang web của tôi. Tôi hướng dẫn bạn cách tạo tiểu sử trò chơi 2D cổ điển bằng cách sử dụng nội dung đồ họa 3D mà tôi cung cấp để cho người đọc thấy nó dễ dàng như thế nào.

Xem XNA 4 3D game engine tutorial.

Các vấn đề liên quan