Tôi đang cố gắng chọn giữa các công cụ trò chơi trên iPhone Oolong và SIO2 cho dự án lập trình trò chơi đầu tiên của mình. Tôi có một số kinh nghiệm Cocoa và nhiều năm của C++ bao gồm cả đồ họa 2D tương đối thấp và phát triển Quicktime plugins nhưng chỉ tiếp xúc với OpenGL nhỏ. Động cơ nào sẽ dễ học nhất và hiệu quả nhất cho người có nền tảng và thời gian giới hạn của tôi?Oolong, SIO2 hoặc công cụ Trò chơi thương mại dành cho người mới chơi trò chơi iPhone 3D?
Cả hai đều bao gồm công cụ vật lý Bullet. Tôi nghiêng về phía Oolong vì nguồn C++ và tối ưu hóa cho đồ họa PowerVR. Tuy nhiên, thông dịch viên Lua và các tính năng âm thanh bổ sung trong SIO2 rất hấp dẫn. SIO2 dường như có phạm vi tốt là tutorials.
Tôi cũng sẵn sàng chi tiền trên Unity hoặc Torque Game Environment nếu họ sẽ tiết kiệm thời gian đáng kể cho tôi. Giá cả được thú vị mặc dù - giấy phép Unity Indie chỉ áp dụng cho các công ty có doanh thu (không phải doanh thu!) Dưới 100.000 USD để bạn dễ dàng thoát khỏi danh mục đó và lên tới 3.000 USD cho mỗi chỗ ngồi. Tôi rất muốn thuyết phục nó sẽ tiết kiệm thời gian để biện minh cho khoản đầu tư đó chỉ bằng việc sử dụng SIO2! Sản phẩm Torque 3D dường như chưa được phát hành nhưng có vẻ như có giá khoảng 500 USD trên một giấy phép Indie 150 USD (ngưỡng thu nhập của họ là 250.000 USD).
** Sửa tháng 12 năm 2011 - SiO2 không còn miễn phí **
tại một IGDA GameJam gần đây ở Perth tuần trước, tôi đã gặp mọi người từ hai nhóm sử dụng Unity (Indie) và một anh chàng có bản trình diễn lướt sóng ấn tượng với Shiva (http://www.stonetrip.com/) được hiển thị trên PC, không phải iPhone. –
Oolong hỗ trợ đã trộn tập tin phân tích cú pháp của nó: Máy xay sinh tố .blend parser BlendParse một dauthors yêu cầu nó là fasy enought để sử dụng cho sản xuất: http://code.google.com/p/oolongengine/wiki/BlendParse – Lukasz
Vậy bạn đã làm công cụ nào quyết định đi cùng Andy? – jasonb