opengl

    10Nhiệt

    5Trả lời

    Tôi đang cố tải một số hình ảnh dưới dạng họa tiết vào ứng dụng C++ openGL của tôi. Thư viện tốt để sử dụng ở đây là gì? Tôi thấy vài cái ở ngoài kia, nhưng tất cả chúng không được cập nhật trong một

    11Nhiệt

    2Trả lời

    Làm cách nào để lật, ot phản chiếu lên/sang trái của đối tượng ảnh, không phải màn hình trong phương thức onDraw? tôi đã cố gắng quy mô (1, -1, 1) mà không có tác dụng mã của tôi: opengl.selectVertex(

    6Nhiệt

    2Trả lời

    Tôi đã tự hỏi liệu có nên loại bỏ tất cả các cuộc gọi opengl dư thừa không. Ví dụ, tôi cần phải làm một cái gì đó tương tự (được bọc trong một hàm): if(foobuffer != boundbuffer) { glBindBuffer(GL

    18Nhiệt

    2Trả lời

    Trong trường hợp nào tôi muốn có một tập tin đính kèm renderbuffer trong một OpenGL FBO, thay vì một tập tin đính kèm kết cấu, bên cạnh bộ đệm khung mặc định? Như, một tập tin đính kèm kết cấu dường n

    8Nhiệt

    1Trả lời

    Các lớp nào sẽ hỗ trợ thực hiện điều này một cách hiệu quả? Tốt nhất là tôi có thể nhận được ba thành phần được liệt kê dưới đây với các lớp đầu và mã phần còn lại khi tôi đi. Tôi đang viết thư viện t

    5Nhiệt

    2Trả lời

    Tôi muốn triển khai trình xem thời gian cho phép người dùng phóng to và thu gọn. Tôi đã thực hiện một số chế độ trước mắt ngay trước đây, nhưng điều đó hiện không còn được ưa chuộng vì lợi ích của VBO

    9Nhiệt

    2Trả lời

    Có 3 nền trong hình dưới đây: đen trắng & xám có 3 quầy bar trên mỗi một: đen -> minh bạch, trắng -> minh bạch, và màu sắc -> minh bạch Tôi đang sử dụng glBlendFunc (GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALP

    5Nhiệt

    1Trả lời

    Tôi có một chương trình để tạo hiệu ứng cho hệ mặt trời. Chương trình vẽ mặt trời và một vài hành tinh quay quanh. Tôi thích đặt một hình ảnh tinh vân ở chế độ nền, nhưng tôi không biết làm thế nào để

    5Nhiệt

    3Trả lời

    Vì vậy, tôi đang chơi xung quanh với OpenGL và cố gắng tìm ra cách vẽ một số hình dạng thú vị. Ngay bây giờ, tôi đang làm việc trên một ống. Tôi có thể rút ra một ống thẳng chỉ tốt với: void tube(GLfl

    16Nhiệt

    2Trả lời

    Tôi đang cố gắng quấn đầu quanh các kết cấu dấu chấm động, nhưng tôi thấy khó tìm ra bất kỳ tài nguyên nào giải thích chúng cho tôi .. Tôi đã thử đọc thông số kỹ thuật OpenGL ARB_texture_float, nhưng