Các lớp nào sẽ hỗ trợ thực hiện điều này một cách hiệu quả? Tốt nhất là tôi có thể nhận được ba thành phần được liệt kê dưới đây với các lớp đầu và mã phần còn lại khi tôi đi.Bộ nạp COLLADA được phân lớp cho OpenGL3.1 + Bối cảnh
Tôi đang viết thư viện tải COLLADA để sử dụng với công cụ đồ họa của mình. Vì vậy, tất nhiên ngay sau khi tôi bắt đầu tôi nhận thấy điều này có vẻ là một nhiệm vụ khá lớn. Bây giờ tôi dự định viết thư viện để sử dụng các lớp khác nhau.
Tôi làm không chưa hiểu COLLADA. Tôi giả định có thể có:
- lớp Geometry lớp
- Shader
- Texure lớp
Ngay cả những tôi không rõ, có thể cần phải là một phần của một loại khác nhau của lược đồ phân lớp.
Lưu ý phụ, tôi rất có thể sẽ sử dụng irrXML hoặc interesting XML library Tôi vừa đọc về here để đọc tệp trừ khi được thông báo khác.
Bạn có thể đề xuất các lớp thích hợp để giao tiếp bộ tải OpenAsset với công cụ hiển thị hỗ trợ đầy đủ các tính năng không? Tôi đã nghe nói về thư viện nhưng tôi luôn lo lắng về chi phí mà tôi không biết và đa luồng/phát trực tuyến khó khăn. Nếu bạn có bất kỳ từ nào trên đó tôi sẽ đánh giá cao nó. –
Liên quan đến việc xây dựng cây, đây là lý do tại sao tôi nghĩ rằng tôi sẽ kết thúc cần phải viết bộ nạp của riêng tôi hoặc ít nhất là dịch từ một bộ nạp khác mà ... được thừa nhận. Tôi sẽ cần dữ liệu được đóng gói theo những cách cụ thể theo thời gian khi tôi tải nó, chủ yếu cho OpenCL. –
Tôi không hiểu ý bạn là 'lớp'.Assimp đọc một tập tin cùng một lúc, tập hợp tất cả mọi thứ nó hiểu và chuyển đổi nó thành một cấu trúc dữ liệu đầu ra thống nhất để người gọi chỉ cần xử lý định dạng (trong bộ nhớ) này. –