opengl

    5Nhiệt

    2Trả lời

    Tôi đang viết chương trình OpenGL vẽ vào Bộ đệm phụ, khi đó nội dung của Bộ đệm phụ được tích lũy vào Bộ đệm tích lũy trước khi được GL_RETURN-ed vào bộ đệm Quay lại (về cơ bản được tổng hợp cho màn h

    6Nhiệt

    4Trả lời

    Tôi đang làm việc trên trò chơi 3D bằng cách sử dụng OpenGL và muốn mang nó theo hướng tưởng tượng. Cụ thể là tôi đang nghĩ đến việc có phép thuật với các hiệu ứng lửa, nước, băng và sét. Vấn đề của t

    7Nhiệt

    1Trả lời

    Bất kỳ hướng dẫn/exmaples hoặc mẫu mã có sẵn để chuyển đổi hình ảnh thô opengl (dữ liệu pixel thô thu được từ glReadPixels từ một cảnh 3d opengl) sang định dạng mp4 hoặc avi bằng cách sử dụng thư viện

    6Nhiệt

    1Trả lời

    Tôi hiện đang cố gắng sử dụng OpenGL (Với SDL) để vẽ hình lập phương đến vị trí mà tôi nhấp chuột trái vào màn hình và sau đó chuyển đến chỉ vào vị trí trên màn hình nơi tôi nhấp chuột phải. Tôi có th

    6Nhiệt

    2Trả lời

    Rất nhiều trang/bài viết nói 'batch! hàng loạt! hàng loạt! '. Ai đó có thể giải thích những gì 'batching' đại diện cho đối với shaders? Cụ thể, thực hiện thay đổi kết cấu thay đổi biến shader tùy ý có

    6Nhiệt

    4Trả lời

    tôi đang viết một ứng dụng SDL/OpenGL chạy dưới OSX. Tôi phải sử dụng mã hiện có sử dụng thư viện DevIL để tải các kết cấu JPG và PNG. Thật không may, điều này làm việc rất xấu theo OS X, vì vậy tôi q

    7Nhiệt

    1Trả lời

    tôi tự vẽ một hình cầu, cuối cùng :) Tôi muốn cầu tôi để có màu đỏ, nhưng đề cương được màu xanh lá cây: Để đạt được điều này tôi đã làm như sau . Tôi vẽ một quả cầu rắn màu đỏ, và sau đó tôi vẽ cùng

    5Nhiệt

    2Trả lời

    Có ai chạy qua hoặc có một ví dụ về chất lỏng ổn định của Jos Stam nhưng trong 3D? Tôi cần phải theo đuổi một phiên bản 3D của điều này trong openGL nhưng đã có một thời gian khủng khiếp làm như vậy.

    36Nhiệt

    2Trả lời

    Tôi có một trình đổ bóng hợp lý để thực hiện các phép biến đổi HSL, nhưng tất cả được viết trong GLSL cũ và từ những gì tôi thấy có rất nhiều thứ mà nó không được dùng trong các phiên bản OpenGL mới h

    25Nhiệt

    3Trả lời

    Tôi đang cố gắng sử dụng Ngôn ngữ bóng mờ OpenGL (GLSL) phiên bản 1.5 để tạo các hình đổ bóng và hình học. Tôi đã biết rằng trong phiên bản GLSL 1.5, các biến tích hợp như gl_ModelViewProjectionMatrix