sdl

    7Nhiệt

    1Trả lời

    Tôi muốn vẽ pixel trên màn hình thay đổi thường xuyên sau các thông số nhất định. VÍ DỤ. nếu Pixel màu đỏ và màu xanh lá cây va chạm, cả hai sẽ biến mất, v.v. Trong mỗi khung hình, tôi phải thao tác k

    7Nhiệt

    1Trả lời

    Đối với trò chơi của tôi, tôi nên sử dụng một con trỏ thô để tạo SDL_Window, SDL_Renderer, SDL_Texture vv như họ có chức năng xóa cụ thể SDL_DestroyTexture(texture); hay tôi nên thêm một deleter tùy

    9Nhiệt

    1Trả lời

    Rendering to an SDL_Surface là có thể với Cairo, nhưng ứng dụng của tôi sử dụng SDL_Renderer và SDL_Texture để tận dụng lợi thế của hiển thị 2D tăng tốc. Tôi hiện đang tạo một SDL_Surface và sao chép

    5Nhiệt

    2Trả lời

    Tôi bắt đầu với lập trình SDL và C. Tôi có kinh nghiệm với các ngôn ngữ lập trình khác, nhưng việc liên kết/biên dịch các thư viện trong C là mới đối với tôi. Tôi đang sử dụng Mac 10.8 và đã cài đặt p

    6Nhiệt

    1Trả lời

    Tôi đang gặp sự cố với một chức năng cụ thể trong mã của mình. Tôi đang theo một hướng dẫn trong một nỗ lực để tìm hiểu Rust và SDL. Hướng dẫn này hơi cũ hơn và thư viện SDL đã thay đổi kể từ khi nó đ

    18Nhiệt

    2Trả lời

    Tôi đang tìm cách đơn giản nhất để biên dịch chương trình C++ bằng cách sử dụng SDL2 và SDL_image với cmake. Đây là nỗ lực hết sức mình, sau nhiều giờ tìm kiếm: CMakeLists.txt project(shooter-cmake2)

    5Nhiệt

    2Trả lời

    Tôi đang làm việc trên một dự án trong C++ sử dụng SDL (Lớp Directmedia đơn giản) nhưng khi tôi vẽ một SDL_Texture vào màn hình, nó mờ khi không được thu nhỏ. Làm thế nào hình ảnh được tải: SDL_Surfac

    6Nhiệt

    4Trả lời

    tôi đã thực hiện một enum như: enum class KeyPressSurfaces { KEY_PRESS_SURFACE_DEFAULT, KEY_PRESS_SURFACE_UP, KEY_PRESS_SURFACE_DOWN, KEY_PRESS_SURFACE_LEFT, KEY_PRESS_SURFACE

    8Nhiệt

    1Trả lời

    Gần đây tôi đã buộc phải nâng cấp từ Visual Studio 2015 Bản phát hành trước đến Visual Studio 2015 Release Candidate do giấy phép hết hạn. Dự án của tôi trước đây đã được xây dựng tốt, tuy nhiên, hiện

    5Nhiệt

    3Trả lời

    Tôi đang viết một ứng dụng C++/SDL/OpenGL và tôi đã có lỗi đặc biệt nhất. Trò chơi dường như hoạt động tốt với một dấu thời gian biến đổi đơn giản. Nhưng sau đó FPS bắt đầu hành xử kỳ lạ. Tôi đã tìm r