Rendering to an SDL_Surface là có thể với Cairo, nhưng ứng dụng của tôi sử dụng SDL_Renderer và SDL_Texture để tận dụng lợi thế của hiển thị 2D tăng tốc.Có thể cairo sử dụng SDL_Texture làm mục tiêu hiển thị không?
Tôi hiện đang tạo một SDL_Surface và sao chép nó vào kết cấu với SDL_CreateTextureFromSurface()
, nhưng quá trình này cồng kềnh và có thể chậm (mặc dù đây không phải là nút cổ chai.) Có cách trực tiếp để vẽ tới SDL_Texture không?