Cách tốt nhất để sử dụng PyGame (SDL) trong ứng dụng PyGTK là gì? Tôi đang tìm phương pháp cho phép tôi có vùng vẽ trong cửa sổ GTK và đồng thời có thể quản lý cả các sự kiện GTK và SDL.
Vậy về cơ bản, đầu vào phương Tây được xử lý như thế nào trong các trò chơi hoặc ứng dụng SDL hoặc OpenGL? Googling cho nó tiết lộ http://sdl-im.csie.net/ nhưng điều đó dường như không được duy trì ho
Tôi đang cố gắng sử dụng SDL trong C++ với Visual Studio 2008 Express. Các chương trình sau biên dịch nhưng không phải không liên kết: #include <SDL.h>
int main(int argc, char *argv[])
{
retur
cách thích hợp để mở rộng bề mặt SDL là gì? Tôi tìm thấy một lời giải thích trực tuyến nhưng nó yêu cầu vẽ lại pixel bề mặt theo pixel. Có vẻ như có một số cách để làm điều này một cách tự nhiên thông