5Nhiệt
1Trả lời
8Nhiệt
1Trả lời
Vẽ VBO với glDrawArrays làm việc trong OpenGL 2.1 nhưng không phải trong OpenGL 3.x
6Nhiệt
1Trả lời
5Nhiệt
2Trả lời
5Nhiệt
2Trả lời
14Nhiệt
2Trả lời
Có sử dụng Vertex Buffer Object cho dữ liệu rất năng động, một ý tưởng tốt về hiệu năng hay không?