Tôi chưa sử dụng các phiên bản Blender gần đây, nhưng sự hiểu biết của tôi là nó hỗ trợ xuất hoạt hình lưới dưới dạng chuỗi các tệp .obj. Nếu bạn đã có thể hiển thị một .obj đơn trong ứng dụng của bạn, sau đó hiển thị một số trong số họ cái khác sẽ đạt được những gì bạn muốn.
Bây giờ, lưu ý rằng đây không phải là hình thức hiệu quả nhất để xuất loại hoạt ảnh này, vì mỗi tệp .obj sẽ có nhiều thông tin trùng lặp. Nếu lưới của bạn vẫn cố định theo thời gian (nghĩa là chỉ di chuyển đỉnh bằng cấu trúc đa giác, coban uv, v.v.) thì bạn chỉ có thể nhập toàn bộ .obj đầu tiên và từ phần còn lại chỉ đọc mảng đỉnh.
Nếu bạn muốn tối ưu hóa điều này nhiều hơn, bạn có thể nén các mảng đỉnh sao cho bạn chỉ lưu trữ sự khác biệt so với khung hình trước của hoạt ảnh.
Chỉnh sửa: Tôi thấy rằng Blender 2.59 đã xuất sang COLLADA.Theo số Blender manual, bạn có thể xuất chuyển đổi đối tượng và bạn cũng có thể xuất hoạt ảnh được nướng cho các đối tượng gian lận. Lợi ích cho bạn trong việc hỗ trợ định dạng COLLADA trong ứng dụng iPhone của bạn là bạn được tự do chuyển đổi giữa các công cụ hoạt ảnh, vì hầu hết trong số chúng xuất định dạng này.