Trong ứng dụng iphone của tôi, tôi cần chiếu cảnh 3D vào tọa độ 2D của màn hình để tính toán một số. Các đối tượng của tôi trải qua nhiều phép quay, dịch và chia tỷ lệ. Vì vậy, tôi figured tôi cần phải nhân các đỉnh với ModelView ma trận đầu tiên, sau đó tôi cần phải nhân nó với ma trận chiếu trực giao.OpenGL ES 2.0 tương đương với glOrtho()?
Trước hết, tôi đi đúng hướng?
Tôi có Ma trận chế độ xem mô hình, nhưng cần ma trận chiếu. Có tương đương glOrtho() trong ES 2.0 không?
nhờ dude đây là mẫu rất hữu ích – sage444