Tôi đang tham gia khóa học OpenGL và chúng tôi có tùy chọn tạo mô hình để sử dụng trong các bài tập của mình bằng ứng dụng mô hình 3D, như Maya hoặc Blender.Nhập mô hình vào dự án OpenGL
Tôi là không phải mong muốn nhập tọa độ theo cách thủ công nên tôi tò mò muốn tìm tài nguyên gì để viết mã OpenGL và nhập mô hình. (Kết cấu sẽ đến sau). Tôi cũng quan tâm đến quy mô tôi đang nhập vào nhưng có lẽ đó là ngớ ngẩn để lo lắng về điểm này.
Cảm ơn mọi đề xuất tài nguyên. OpenGL có rất nhiều thứ ở đó, đôi khi tôi bị choáng ngợp khi Googling cho những gì tôi cần.
EDIT: Đây là những gì tôi đã sử dụng. http://www.spacesimulator.net/tut4_3dsloader.html Tôi đã tải xuống phiên bản "Windows" và có một vài thay đổi về đường dẫn đến phần bao gồm, đã thiết lập và chạy. Nó không xử lý các tệp OBJ mà là các tệp 3DS. Cheetah 3D cũng xuất ra loại này.
Tôi không nghĩ điều này thuộc về SO, SU sẽ tốt hơn. –
@Maxim Tại sao SU sẽ tốt hơn cho việc hỏi về các thư viện để tải các mô hình vào một cái gì đó có thể được rút ra bằng cách sử dụng OpenGL? Có vẻ khá lập trình liên quan đến tôi. –