6Nhiệt
1Trả lời
6Nhiệt
1Trả lời
Trong glsl, công thức được sử dụng để tính toán gl_fragCoord từ gl_position là gì?
10Nhiệt
2Trả lời
OO kiến trúc cho rendering trong các trò chơi dựa shader
12Nhiệt
1Trả lời
7Nhiệt
1Trả lời
hệ thống tọa độ chiếu sáng theo từng đoạn
11Nhiệt
2Trả lời
chức năng glwidth glwidth thực sự được sử dụng để làm gì?
10Nhiệt
2Trả lời
Tạo bộ lọc mờ với trình đổ bóng - truy cập các pixel liền kề từ trình đổ bóng phân đoạn?
8Nhiệt
1Trả lời
OpenGL ES 2.0 và các đối tượng đệm đỉnh (VBO)
6Nhiệt
1Trả lời
Vẽ cạnh của một đa giác với shaders OpenGL
5Nhiệt
3Trả lời
OpenGL/GLSL - sử dụng glShaderSource với nhiều nguồn để hỗ trợ bao gồm các tệp