8Nhiệt
1Trả lời
7Nhiệt
2Trả lời
DirectX Shader Resource View in Shaders
5Nhiệt
1Trả lời
Tính toán trình đổ bóng, chúng phù hợp với đường ống ở đâu?
5Nhiệt
1Trả lời
Làm thế nào để đổ bóng liên tục cần phải được đệm để tránh một E_INVALIDARG?
5Nhiệt
3Trả lời
5Nhiệt
1Trả lời
Lực lượng trường shader kết cấu unwrap không làm việc
8Nhiệt
1Trả lời
HLSL cho vòng lặp với Mô hình Shader 2.0: Lỗi X3511 không thể hủy vòng lặp
5Nhiệt
3Trả lời
Chuyển màu thông qua trình đổ bóng pixel trong HLSL
7Nhiệt
1Trả lời
HLSL đệm sải chân và luồng - những gì đang xảy ra ở đây?
8Nhiệt
1Trả lời