hlsl

    6Nhiệt

    1Trả lời

    Các lỗi sau xuất hiện: Test.fx (1,1): Lỗi X3000: cú pháp lỗi: thẻ bất ngờ '{' Text.fx chứa này: Không có gì. Tôi cũng đã thử nó với một tập tin hiệu quả mà hoạt động tốt trong một dự án thử nghiệm: fl

    5Nhiệt

    1Trả lời

    Tôi đang sử dụng SlimDX, nhắm mục tiêu DirectX 11 bằng mô hình đổ bóng 4. Tôi có trình tạo pixel "preProc" xử lý các đỉnh của mình và lưu ba kết cấu dữ liệu. Một cho các tiêu chuẩn cho mỗi pixel, một

    7Nhiệt

    1Trả lời

    Nhưng pow (0, 2,0) cho 0 Có vẻ rằng bất kỳ số mũ phao cho 1 trong khi số mũ nguyên cho 0. Tôi đang sử dụng DirectX 9 và trình biên dịch HLSL "D3DCompiler_43.dll". Xác nhận rằng trên thẻ Nvidia và Ati.

    5Nhiệt

    2Trả lời

    Chỉ cần tìm ra cách, sử dụng Pixel Shader, để chiếu kết cấu tới tứ giác do người dùng định nghĩa. sẽ được chấp nhận tọa độ của bốn cạnh của một tứ giác: /// <defaultValue>0,0</defaultValue> float2 To

    5Nhiệt

    2Trả lời

    đầu tiên rồi lên Tôi đang sử dụng: DirectX 10 C++ Được rồi đây là một chút của một kỳ lạ đối với tôi, tôi sẽ không thường đặt câu hỏi, nhưng tôi đã bị ép buộc bởi hoàn cảnh. Tôi có hai hình tam giác (

    11Nhiệt

    1Trả lời

    Tôi đã triển khai trình đổ bóng GLSL xoắn ốc được mô tả trong luồng stackoverflow How to implement this rotating spiral in WebGL? trong HLSL nhưng kết quả không giống nhau và tôi nghĩ đó là do hàm mod

    11Nhiệt

    1Trả lời

    Gần đây tôi đã tham gia lập trình HLSL và tôi rất tò mò về CÁCH một số điều tôi đang thực sự làm việc. Ví dụ: tôi đã có trình đổ bóng rất đơn giản này ở đây tô màu bất kỳ pixel nào có màu teal thành m

    9Nhiệt

    2Trả lời

    Tôi đang viết một bóng đổ (HLSL) và tôi cần đóng gói một giá trị màu vào định dạng R32. Tôi đã tìm thấy các đoạn mã khác nhau để đóng gói một phao vào định dạng R8G8B8A8, nhưng không có mã nào trong s

    6Nhiệt

    3Trả lời

    Làm cách nào tôi có thể tính hiệu quả tổng của tất cả các pixel trong một hình ảnh, bằng cách sử dụng trình đổ bóng pixel HSLS? Tôi quan tâm đến Pixel Shader 2.0, mà tôi có thể gọi là hiệu ứng đổ bóng

    6Nhiệt

    1Trả lời

    Điều này kéo dài nhưng tôi hứa nó thú vị. :) Tôi đang cố gắng bắt chước giao diện của ứng dụng khác bằng cách sử dụng jMonkeyEngine. Tôi có một danh sách các đỉnh, và các mặt (hình tam giác) tạo thành