Có thể áp dụng bộ lọc cho dữ liệu hình học được kết xuất bằng tính toán Shader và sau đó sử dụng kết quả làm bộ đệm đầu vào trong Vertex Shader không? Điều đó sẽ giúp tôi giải quyết vấn đề (thời gian
Tôi đang cố gắng triển khai trình đổ bóng tính toán đa năng để xử lý hình ảnh. Có hình ảnh đầu vào và hình ảnh đầu ra trong mỗi thẻ. Hình ảnh nhập 'hình ảnh đầu vào tiếp theo' là hình ảnh đầu ra trước
Tôi hơi bối rối ngay bây giờ và chỉ muốn hỏi bạn tất cả để giúp tôi có được một vài ý tưởng clarfied. Trong trình đổ bóng HLSL (ví dụ như bóng đổ tính toán), tôi có thể khai báo một sb StructuredBuffe