Có thể áp dụng bộ lọc cho dữ liệu hình học được kết xuất bằng tính toán Shader và sau đó sử dụng kết quả làm bộ đệm đầu vào trong Vertex Shader không? Điều đó sẽ giúp tôi giải quyết vấn đề (thời gian &) của việc đọc lại dữ liệu.DirectX11: Chuyển dữ liệu từ ComputeShader tới VertexShader?
Bất kỳ trợ giúp nào được đánh giá cao.
Cảm ơn bạn, âm thanh tốt. – testalino