7Nhiệt
2Trả lời
DirectX Shader Resource View in Shaders
5Nhiệt
2Trả lời
6Nhiệt
1Trả lời
Cách tạo kết cấu OpenGL từ mảng byte trong Android
8Nhiệt
1Trả lời
Vượt qua dữ liệu bổ sung cho trình đổ bóng phân đoạn qua VBO - DynamicSpriteBatch
18Nhiệt
1Trả lời
glUniform4fv là cho GL_INVALID_OPERATION
5Nhiệt
1Trả lời
Tính toán trình đổ bóng, chúng phù hợp với đường ống ở đâu?
7Nhiệt
1Trả lời
texturing bằng cách sử dụng texelFetch()
19Nhiệt
1Trả lời
GLKTexture không được ánh xạ chính xác từ iOS6
5Nhiệt
4Trả lời
OpenGL ES 2.0 điểm sprites với xoay riêng biệt - tính toán ma trận trong shader?
5Nhiệt
1Trả lời
Trình đánh bóng phân đoạn OpenGL biết pixel cần lấy mẫu như thế nào trong kết cấu?