6Nhiệt
1Trả lời
7Nhiệt
2Trả lời
Noise Thuật toán thất bại trong Samsung Galaxy SIII (GLES)
5Nhiệt
1Trả lời
Làm thế nào để tạo một bản đồ bình thường trong THREE.js chính xác?
8Nhiệt
1Trả lời
FxAA đơn giản này hoạt động như thế nào?
6Nhiệt
1Trả lời
Dòng kết cấu mượt mà với các bóng đổ OpenGL ES 2.0
8Nhiệt
5Trả lời
Chuyển đổi YUV sang RGB bằng trình đổ bóng phân đoạn
8Nhiệt
1Trả lời
HLSL cho vòng lặp với Mô hình Shader 2.0: Lỗi X3511 không thể hủy vòng lặp
6Nhiệt
2Trả lời
Chuyển thuộc tính tùy chỉnh cho trình đổ bóng đoạn tùy chỉnh
14Nhiệt
1Trả lời
5Nhiệt
2Trả lời
Directx 11, gửi nhiều textures để Shader