Tôi đã cố gắng để có được SDL FSAA với Multisampling làm việc, nhưng nó không muốn.SDL Multisampling
tôi bắt đầu với một cái gì đó đơn giản:
SDL_GL_SetAttribute (SDL_GL_MULTISAMPLEBUFFERS, 1); SDL_GL_SetAttribute (SDL_GL_MULTISAMPLESAMPLES, 2);
Nhưng tôi thực hiện các mục được liên kết và trả về 0 cho bộ đệm và 1 cho mẫu. (cả trước và sau SetVideo).
Tôi đã thử cả trên GeForce 280M của mình và nghi ngờ đó là sự cố trên thiết bị di động, đã thử trên 580 của tôi cũng không có may mắn.
Tôi đang chạy Windows 7 với trình điều khiển cập nhật.
Nếu tôi ép FSAA vào trong Bảng điều khiển NVidia, nó hoạt động rất tốt, nhưng dường như tôi không thể ứng dụng để kích hoạt nó.
Bất kỳ ý tưởng nào?
FSAA là tính năng chống răng cưa toàn màn hình. Nó hiển thị ở độ phân giải cao và sau đó cân vảy xuống để hiển thị. MSAA là đa răng cưa chống răng cưa. Ở đây chỉ có bộ đệm độ sâu được tăng tỷ lệ và phần trăm các pixel sâu có thể nhìn thấy xác định độ mờ. FSAA với Multisampling không tồn tại. – Arne