Tôi sẽ di chuyển trò chơi của mình từ glut sang sdl.Chỉ cần bao gồm tiêu đề SDL gây ra lỗi liên kết
Nó hoạt động hoàn hảo trong glut nhưng tôi muốn sử dụng một số tính năng sdl.
Vì vậy, tôi đi vào tính chất dự án của tôi, dưới sự chỉ tiêu tiêu đề tôi nhấp vào chương trình sẽ được biên soạn, xây dựng giai đoạn, liên kết nhị phân với các thư viện, thêm SDL.framework
Cùng chính xác như tôi đã làm cho OpenGL .framework và GLUT.framework
Tuy nhiên khi tôi thêm: #include <SDL/SDL.h>
nó đi kèm với một mối liên kết lỗi khi tôi cố gắng xây dựng:
Undefined symbols for architecture x86_64:
"_main", referenced from:
__start in crt1.o
(maybe you meant: _SDL_main)
ld: symbol(s) not found for architecture x86_64
clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)
Googling chỉ đơn giản dẫn đến một vài kết quả công bằng, nhưng không có lời giải thích thật.
Tôi khá mới đối với việc phát triển dựa trên Mac, thậm chí không chắc chắn tệp .m là gì, bạn có thể giải thích cách tôi sắp xếp những thứ như vậy không? – Blam
@Blam, tệp .m là một tệp mục tiêu-C. Phiên bản Mac của SDL được viết trong Objective-C. Thêm các tệp SDLMain.h và SDLMain.m vào dự án của bạn. Chúng chứa mã keo bạn cần để biên dịch các ứng dụng SDL trên Mac OS X. –