Trong một thời gian tôi đã nghĩ đến việc cố gắng làm một cổng của một trong những trò chơi PC cổ điển yêu thích của tôi, The Ur-Quan Masters (aka Star Control 2) cho iPhone. UQM sử dụng SDL cho tất cả các đồ họa, âm thanh, đầu vào và các thứ đồ chơi khác của nó và dường như có một cổng SDL cho iPhone nhưng nó không trông rất chín chắn vào thời điểm này.SDL dành cho iPhone trưởng thành như thế nào?
Có ai đặt cổng SDL iPhone thông qua các bước của nó không? Làm thế nào nó hoạt động tốt? Tôi có thể trông đợi những loại vấn đề nào khi thực hiện dự án này, vốn đã là mã nền tảng chéo cho iPhone?
Nếu SDL không phải là một lựa chọn, bất kỳ ai cũng có thể đề xuất một khung thay thế để xem xét việc thu hẹp khoảng cách giữa SDL và các thư viện gốc như OpenGL ES và Core Audio? Hoặc là mã hóa cho những khuôn khổ lựa chọn tốt nhất?
Chỉnh sửa để thêm: Đây là liên kết đến forum thread trên diễn đàn UQM về cách thực hiện cổng iPhone.
Tôi chỉ đang suy nghĩ cùng một điều (rằng cần có một phiên bản iPhone của Starcon) - nhưng đã bị treo lên trên cố gắng tìm ra cách kiểm soát cận chiến có thể có thể hoạt động. Dù sao trong đôi giày của bạn tôi chỉ cần mã thẳng vào OpenGL, nhưng tôi đã không đủ kinh nghiệm iPhone để trả lời với thẩm quyền. – Crashworks
Hãy xem chuỗi diễn đàn mà tôi đã liên kết đến, có một số thảo luận về các lược đồ kiểm soát có thể có. –
Lưu ý cho người khác là "SDL" là Lớp DirectMedia đơn giản: [http://www.libsdl.org/](http://www.libsdl.org/) –