Tôi đang sử dụng SDL cho một ứng dụng OpenGL, chạy trên Linux. Vấn đề của tôi là SDL đang bắt SIGINT và bỏ qua nó. Đây là một nỗi đau vì tôi đang phát triển thông qua một phiên màn hình, và tôi không thể giết chương trình đang chạy với CTRL-C (chương trình máy tính đang chạy được kết nối với máy chiếu và không có thiết bị đầu vào).Chương trình SDL/C++ OpenGL, làm thế nào để tôi ngừng SDL bắt được SIGINT
Có cờ hay thứ gì đó tôi có thể chuyển sang SDL để nó không chụp SIGINT không? Tôi thực sự chỉ muốn chương trình dừng lại khi nó nhận được tín hiệu (tức là khi tôi nhấn ctrl-c).
Cờ NOPARACHUTE dường như không bắt SIGINT, chỉ những vấn đề nghiêm trọng như lỗi segmentation vv – MichaelM