Tôi đang cố gắng lắp ráp một cảnh trong opengl, sử dụng các đối tượng đã được tạo sẵn. Vấn đề là đối tượng ở định dạng .max và không có kết cấu bên ngoài. Làm thế nào tôi có thể nhập khẩu các đối tượng của tôi trong opengl, mà không cần retexturing chúng. Tôi đang suy nghĩ về việc xuất khẩu chúng sang 3ds và sử dụng bộ tải tệp 3ds. Bạn có thể giới thiệu một, và tất nhiên nó phải làm việc chỉ với các tập tin 3ds chính nó, không có tập tin kết cấu bên ngoài.đối tượng 3ds max để opengl
3ds max đã cho phép tôi xuất tệp thành obj. Tôi có một đối tượng không có tệp kết cấu bên ngoài, nhưng nó đã được tô màu đầy đủ dưới dạng tệp 3ds. Có cách nào để nhập khẩu trong opengl và có màu sắc tương tự, cho thân cây, lá?