Tôi đang tạo GUI trong OpenGL (cụ thể hơn là lwjgl). Tôi đã cố gắng hết sức để nghiên cứu những cách khác nhau để làm điều này nhưng tôi đang gặp khó khăn trong việc tìm kiếm chính xác những gì tôi muốn. Tôi không muốn sử dụng bất kỳ thư viện bên ngoài nào (chỉ những thư viện được xây dựng trong OpenGL, thậm chí cố gắng tránh xa việc sử dụng GLUT) và tôi muốn nó hoạt động trên bất cứ thứ gì hỗ trợ OpenGL (ví dụ: Frame Buffer Objects không hoạt động trên card đồ họa).OpenGL vẽ một phần đối tượng trong bảng điều khiển có thể cuộn
Tôi đang tạo GUI 3D với bảng điều khiển có thể cuộn dưới dạng thành phần. Vấn đề là tôi không biết làm thế nào để vẽ một thành phần GUI một phần mà không thực hiện nhiều phép tính để chỉ render một phần của nó. Tôi đang làm cho các thành phần ra khỏi nguyên thủy OpenGL, không phải kết cấu. Tôi đã hy vọng có một cách dễ dàng để làm điều này như sử dụng nhiều viewports. Tôi thậm chí không thực sự hiểu được những gì là viewports.
Tóm lại: Tôi cần phải có một bảng điều khiển cuộn như một thành phần chồng chéo các thành phần GUI khác (vì nó sẽ là một trình đơn thả xuống) và không để bất kỳ thành phần nào trong bảng vẽ của tôi nằm ngoài bảng điều khiển của tôi.
Bạn cũng có thể tận dụng GL_GLIP_PLANE, chúng sẽ cho phép bạn quay trong không gian mô hình (trong trường hợp tọa độ GUI của bạn không khớp với pixel khung nhìn). – Kromster
Cảm ơn, đó là chính xác những gì tôi đang tìm kiếm – axelrod360