7Nhiệt
1Trả lời
Tại sao chúng ta phải xóa bộ đệm độ sâu trong OpenGL trong khi kết xuất?
5Nhiệt
1Trả lời
glReadPixels không đọc các giá trị depth buffer trên iOS
8Nhiệt
1Trả lời
Ý nghĩa và cách sử dụng tham số yếu tố trong glPolygonOffset
7Nhiệt
1Trả lời
Vị trí không gian thế giới từ bộ đệm độ sâu logarit
5Nhiệt
2Trả lời
Không thể kiểm tra độ sâu để làm việc trong OpenGL
6Nhiệt
1Trả lời
5Nhiệt
1Trả lời
Làm thế nào để vô hiệu hóa bộ đệm sâu?
9Nhiệt
3Trả lời
OpenGL, làm thế nào để sử dụng depthbuffer từ bộ đệm khung như depth buffer thông thường
6Nhiệt
2Trả lời
Webgl: thay thế bằng văn bản thành gl_FragDepth
10Nhiệt
2Trả lời