tôi dường như không thể đọc các giá trị chiều sâu đệm trong OpenGL ES2 trên iOS 4,3glReadPixels không đọc các giá trị depth buffer trên iOS
afDepthPixels = (float*)malloc(sizeof(float) * iScreenWidth * iScreenHeight);
glReadPixels(0, 0, iScreenWidth, iScreenHeight, GL_DEPTH_COMPONENT, GL_FLOAT, afDepthPixels);
depth buffer của tôi hiện đang bị ràng buộc tại chỗ và hoạt động, tuy nhiên đó chức năng đọc không có gì nhưng giá trị 0, và nó có vẻ trở lại gần như ngay lập tức. Nếu tôi cung cấp cho nó một GL_RGBA, nó sẽ mất một thời gian, và thực sự sẽ trả về kết quả. Chức năng này có được hỗ trợ trong ES2 trên iOS không?
Cảm ơn!