3d

    11Nhiệt

    1Trả lời

    Có ai đó biết bất kỳ thư viện/giao diện C++ nào để xử lý dữ liệu mô hình 3D ở định dạng phổ biến hay không (.obj, .3ds, .ply, ...)? Có một số thư viện mà tôi có thể tìm thấy, như lib3ds hoặc libobj, n

    5Nhiệt

    2Trả lời

    Sự khác nhau giữa kênh dẫn rendering HDR điển hình và đường dẫn hiển thị bình thường là gì? (tức là bpp khác biệt? Một số bước xử lý bổ sung?)

    9Nhiệt

    1Trả lời

    Tại sao có một thuật ngữ W trong nhiều lớp Vector của API 3D (ví dụ: Vector4 (x, y, z, w))? Có hoạt động toán học nào hoàn toàn yêu cầu thuật ngữ W không?

    5Nhiệt

    1Trả lời

    Tôi có một tập hợp các hình tam giác, hình tam giác kết nối, ví dụ, một lưới 2D. Bây giờ tôi cần phải extrude nó ra một vài đơn vị trong trục z. Lưới được xác định bởi một tập hợp các đỉnh mà trình kế

    8Nhiệt

    1Trả lời

    Có glTexParamter hành động trên tất cả các họa tiết trên toàn cầu hay chỉ kết cấu hiện bị ràng buộc. Ví dụ, nếu tôi gọi đây là lúc tải kết cấu: glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REP

    5Nhiệt

    2Trả lời

    Vì vậy, tôi có đường cong hình khối 3D và điểm bắt đầu được tìm thấy ở bất kỳ đâu dọc theo đường cong và cần tìm thêm điểm thứ hai xuống dưới đường cong. không phải khoảng cách arclength) cách xa điểm

    5Nhiệt

    4Trả lời

    Tôi đang tìm phép chuyển đổi toán học để biến đổi điểm trên mặt phẳng 2D [0,1]x[0,1] lên đơn vị. Việc dự báo phổ biến nhất sẽ vĩ-longitude lập bản đồ bằng cách giải thích u và v như các góc cho các tọ

    13Nhiệt

    3Trả lời

    Tôi biết xoay vòng 3D được ghi lại trên SO và nhiều trang web khác, nhưng mặc dù đọc vô số lời giải thích tôi vẫn chưa tìm ra nơi tôi đang đi sai. Nền tảng của tôi là về nghệ thuật và thiết kế, không

    5Nhiệt

    2Trả lời

    Ý kiến ​​của bạn là gì, ngôn ngữ nào là tốt nhất để tạo ra một mạng lưới voxel 3D khổng lồ. ví dụ như Minecraft (http://www.minecraft.net/) tôi lưu ý rằng Minecraft được tạo ra trong Java, điều này rõ

    10Nhiệt

    8Trả lời

    Tôi đang lên kế hoạch để viết một trò chơi 3D FPS, dựa trên WebGL. Tôi có nên sử dụng một số khung công tác WebGL không? Thư viện WebGL phổ biến nhất và phổ biến nhất hiện nay là gì? Nó có hỗ trợ LOD,