Có glTexParamter
hành động trên tất cả các họa tiết trên toàn cầu hay chỉ kết cấu hiện bị ràng buộc.Phạm vi của glTexParameter trong OpenGL là gì?
Ví dụ, nếu tôi gọi đây là lúc tải kết cấu:
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
Và điều này trên một tải kết cấu:
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP);
Khi tôi gắn kết cấu đầu tiên sẽ chỉ sử dụng các giá trị cuối cùng Tôi đặt (GL_CLAMP
) hoặc nó sẽ sử dụng các giá trị ban đầu được thiết lập khi kết cấu bị ràng buộc?
Rất tuyệt vời đó là những gì tôi đã hy vọng nếu không tôi sẽ phải làm một loạt các thay đổi trạng thái mỗi khi tôi bị ràng buộc một kết cấu. –