Câu trả lời của tôi không tuân theo phản hồi phương pháp thác nước bạn đang tìm kiếm vì tôi nghĩ bạn sẽ cần phải học kỹ năng lập trình trò chơi trước khi bạn có thể lập kế hoạch, thiết kế, triển khai và thử nghiệm nó. Lập trình trò chơi là rất khác nhau để lập trình kinh doanh và một lĩnh vực khác trong và của chính nó.
Do thiếu kinh nghiệm trong các trò chơi lập trình, có một vài khái niệm mà bạn sẽ cần phải tìm hiểu trước khi bạn có thể lập trình thời gian trò chơi, hãy để một mình trên iPhone.
Một số trong những điều này sẽ phụ thuộc vào việc bạn đang lập trình một trò chơi 3D hay đi theo phong cách nền tảng 2D.
OpenGL ES Điều đầu tiên bạn cần tìm hiểu là OpenGL ES programming language. Về cơ bản, đây là một API 3D cho phép bạn vẽ bản gốc 3D. Bạn sẽ vẫn cần phải sử dụng điều này nếu bạn đang mã hóa một trò chơi 2D vì nó là nhanh chóng do sử dụng GPU để tăng tốc. Có một số hướng dẫn hay về Google mà bạn nên bắt đầu.
Vector Math Nếu bạn đang làm bất cứ điều gì 3D, bạn sẽ cần phải tìm hiểu về 3D vector toán, vectơ được về cơ bản sử dụng cho tất cả mọi thứ trong trò chơi, camera nhìn hướng, vị trí của các nhân vật, tốc độ, phát hiện va chạm, vv Các vectơ 2D (x, y) trừ đi thành phần z vẫn cần thiết cho lập trình trò chơi 2D.
Phát hiện va chạm Làm cách nào để biết khi nào quả bóng của tôi chạm vào tường? Câu trả lời là phát hiện va chạm. Có rất nhiều hình thức phát hiện va chạm như Sphere để Sphere, AABB, OOBB, Convex Hulls, Triangle Lưới vv
AI Làm thế nào để kẻ thù để tấn công nhân vật chơi của tôi không? Trí thông minh nhân tạo là một lĩnh vực lớn cần thiết để cung cấp cho NPC/Kẻ thù khả năng đưa ra quyết định thông minh. AI có thể đơn giản như các phát biểu khác nhưng thường yêu cầu các máy trạng thái hữu hạn hoặc logic mờ có hiệu quả.
Đường dẫn Nếu bạn muốn di chuyển một ký tự từ điểm A đến điểm B trong khi tránh kẻ thù và di chuyển chướng ngại vật, bạn sẽ cần sử dụng thuật toán đường dẫn. A Star (A *) là một trong những phổ biến nhất.
Scene Graph Nếu bạn muốn có 10-20 + kẻ thù trên màn hình cùng một lúc, bạn sẽ cần phải mã hóa một đồ thị trường để quản lý các bản vẽ năng động, logic và sáng tạo và xóa các tài nguyên. Nếu bạn không biết đa hình là gì, bạn sẽ cần phải biết nó vì nó là điều cần thiết cho các đối tượng trò chơi của bạn tuân thủ và nó liên kết với biểu đồ cảnh.
Vật lý Vị trí, tốc độ, gia tốc, trọng lực và Rays đều được biểu diễn bằng vectơ và bạn có thể cần phải đánh giá toán vật lý để mã hóa bất kỳ trò chơi nào. Bắt đầu với định luật chuyển động thứ hai của Newton F = MA (Force = Mass * Acceleration). Một công cụ vật lý mã nguồn mở như Bullet, ODE, Newton, Tokamak sẽ làm mọi thứ dễ dàng hơn, có nghĩa là bạn sẽ không cần tự viết các quy tắc vật lý này.
Mục tiêu-C++ Đây là tùy chọn mặc dù được khuyến nghị. Nếu bạn không biết C++ thì đây chính là một hỗn hợp của C++ và Objective-C. Tôi có xu hướng sử dụng C++ cho công cụ và lập trình trò chơi cốt lõi vì tốc độ của C++ và tính sẵn có của các thư viện của bên thứ ba trong C++.
Âm thanh Nếu bạn cần âm thanh, bạn có thể tiếp tục và sử dụng các khung âm thanh đơn giản mà Apple cung cấp, tuy nhiên âm thanh định vị 3D sẽ yêu cầu điều gì đó tốt hơn. Tôi khuyên bạn nên học FMOD SDK cho iPhone. Như @Stowelly đã đề cập, FMOD yêu cầu giấy phép phân phối thương mại nhưng có những người khác bạn có thể tìm kiếm miễn phí bản quyền.
Sử dụng một công cụ trò chơi Có game engine có sẵn cho iPhone tại thời điểm này sẽ làm cho nó dễ dàng hơn cho bạn để có được một trò chơi đi, trong trường hợp của bạn này sẽ nhanh hơn mặc dù bạn sẽ vẫn cần tìm hiểu các khái niệm tôi đã đề cập ở trên.
Dưới đây là một số công cụ trò chơi tôi biết:
Unity3D Đây có lẽ là một phổ biến nhất mà tôi biết. Unity là một công cụ trò chơi PC/Mac cho phép bạn viết mã trên Mac và biên dịch cho Windows/Linux/Mac OS X. Tôi nghi ngờ việc xây dựng iPhone tương thích trực tiếp với các nền tảng khác, tôi sẽ tưởng tượng bạn sẽ bị hạn chế sử dụng iPhone nếu bạn đã bắt đầu một dự án mới. Tuy nhiên, động cơ này có chi phí triển khai thương mại là $ 199- $ 399.
Cocos2D Đây là một công cụ trò chơi 2D nguồn mở có thể hữu ích cho nhiều trò chơi. Đáng xem xét. Được lưu trữ trên mã Google.
Dưới đây là một số người khác để kiểm tra:
Ston3D for iPhone
OOlong Engine
SIO2Engine
iTGB for 2D Games
Quy trình đánh giá App Store –
Nếu bạn đang yêu cầu gợi ý và mẹo, đây có phải là Wiki Cộng đồng không? – Xetius