Tôi đã thực hiện một vài trò chơi đơn giản: nhập một cấp độ, nhận được đến cùng, tiếp tục đến cấp độ tiếp theo.
Nhưng tôi vẫn tự hỏi các nhà phát triển trò chơi "thực sự" tạo trò chơi bằng một câu chuyện như thế nào.Phát triển trò chơi: Bạn tạo trò chơi câu chuyện bằng cách nào?
Dưới đây là một vài điều gì một trò chơi câu chuyện có (và nơi tôi đang tự hỏi về cách họ làm cho nó):
- Một chuỗi các nơi người chơi có đến thăm và làm ở đó rằng, đó và cái đó.
- Lần đầu tiên bạn nhìn thấy một anh chàng, anh ấy nói xin chào. Sau một vài giờ chơi game, anh ấy đưa cho bạn một gợi ý để đi đến một nơi cụ thể.
- Lần đầu tiên bạn đi bộ qua cầu không có gì xảy ra, lần thứ hai: cây cầu rơi và bạn sẽ nhập một vị trí mới dưới cầu.
- Lần đầu tiên bạn nhập một vị trí mới, bạn sẽ nhận được rất nhiều thông tin từ ví dụ: dân làng, v.v. Lần tới không có gì xảy ra
Điểm cuối cùng hơi gấp ba lần.
Nhưng, tôi không nghĩ rằng họ có một lưu file với rất nhiều phép toán và số nguyên để đựng những thứ như:
- chơi đã lần đầu tiên ....
- chơi đi vào thời gian mười vị trí đó
- chơi nói chuyện cho ### thứ thời gian để người đó
- vv
Khi tôi nói về trò chơi câu chuyện, tôi đang nghĩ đến:
- The Legend of Zelda (tất cả các trò chơi của serie)
- Okami
Và đây là một vài ví dụ về level-trong-level-ra trò chơi:
- Mario
- Braid
- Crayon Physics
Cảm ơn
"Nhưng, tôi không nghĩ rằng họ có một tệp lưu với nhiều boolean và số nguyên để giữ mọi thứ". Mục đích của một tập tin lưu là gì? Những gì bạn sẽ lưu trữ trong một tập tin lưu nếu không phải là tình trạng của thế giới của trò chơi? – JAB
Danh sách được đưa ra cho thấy rằng ý nghĩ là trạng thái lưu sẽ thực sự giữ mọi hành động mà người chơi đã từng thực hiện cũng như ý nghĩa của nó đối với một ngữ cảnh cụ thể. Rõ ràng hệ thống cần phải đơn giản hơn thế, ít nhất là đối với hầu hết các trò chơi. Thành phố anh hùng trong một thời gian cảm thấy như nó đã làm chính xác rằng, tất cả như nhau - bạn sẽ có được những thành tựu hồi tố để làm những điều mà bạn thậm chí không nhớ làm. –