2009-02-13 34 views
8

Gamasutra đã có một vài điều rất thú vịLàm cách nào để xây dựng một nhóm phát triển trò chơi tuyệt vời?

Hiring Game DesignersBuilding A Great Game Team: Measuring Progress

Không những nói về quá trình tuyển dụng của việc xây dựng các nhóm nghiên cứu nói chung. Tôi tin rằng các đội phát triển tuyệt vời, bất kể bạn đang xây dựng gì, cũng giống như các ban nhạc rock. Bạn không thể có một ban nhạc với tất cả các nghệ sĩ guitar. Tôi đoán bạn có thể, nhưng âm nhạc sẽ không có âm thanh tuyệt vời. Thay vì có 6 tay guitar, tốt hơn nên có 1 tay trống, 1 ca sĩ, 1 tay bass, và 1 người chơi guitar, những thứ khác là các tùy chọn như một cây guitar tambourine hoặc rythm.

Cách áp dụng cho nhóm lập trình là bạn không thể có một đội ngũ chuyên gia OpenGL đầy đủ. Bạn sẽ không bao giờ nhận được bất kỳ nghệ thuật hoặc âm nhạc được tạo ra, câu chuyện sẽ là loại crappy, và nhiều người sẽ không làm việc tuyệt vời. Vì vậy, điều này có thể được đệ trình dưới "hoàn toàn rõ ràng", nhưng cách tôi nhìn thấy nó phải có một số vai trò cơ bản của bất kỳ đội nào. Đây có thể được lấp đầy bởi cả một nhóm hoặc một người duy nhất mà họ phải được điền:

  1. Thiết kế/Câu chuyện/Chơi Mechanics
  2. Visuals (nghệ thuật 2d, nghệ thuật 3d, Video)
  3. Sound (không khí, âm nhạc, âm thanh, vv)
  4. game Mã/(OpenGL và/hoặc bản vẽ 2d)
  5. Mạng Mã/Multiplayer/Phù hợp làm dịch vụ

điều cụ thể khác như ga các trình đơn của tôi, quản lý, thiết lập và triển khai xây dựng có thể là các menu khác. Vì vậy, đầu tiên, là những 5 lĩnh vực phải và/hoặc tôi thiếu bất cứ điều gì? Và hơn nữa làm thế nào chúng ta có thể chắc chắn rằng chúng ta đang đưa đúng người vào những vai trò này để có được trò chơi tốt nhất?

Chỉnh sửa: Tôi biết câu hỏi này khá mơ hồ, tôi giữ nó theo cách đó vì một lý do. Tôi đang tìm kiếm một số giai thoại chung từ các cựu chiến binh ngành công nghiệp trò chơi cho những gì hoạt động tốt và những gì không hoạt động khi xây dựng một đội cho một phiến đá trắng. Câu trả lời của Echostorm về lãnh đạo cộng đồng là một ví dụ tuyệt vời.

+0

http://www.youtube.com/watch?v=G55eY8oD730 – Simon

Trả lời

2

Bạn sẽ muốn xem các thứ nguyên khác ngoài các thứ nguyên "chức năng" hoặc "tên miền" mà bạn đã liệt kê ở trên.

Cụ thể, hãy xem các mẫu MBTIBelbin. Bởi tất cả có nghĩa là một người hoài nghi về các mô hình như vậy - chúng không phải là "sự thật được tiết lộ" về cách thức hoạt động của con người. Nhưng họ sẽ cung cấp cho bạn cái nhìn sâu sắc có giá trị vào các loại đặc điểm mà bạn phải cân bằng để có được một đội ngũ tuyệt vời.

Ngay cả khi bạn xem xét lời khuyên này, hãy xem xét rằng luôn có điều gì đó về cơ hội về xây dựng một nhóm. Nó không phải là vấn đề liệt kê các khe "lý tưởng" và sau đó kiên nhẫn lấp đầy các khe này; bạn sẽ không bao giờ làm theo cách đó.

Thay vào đó, bạn sẽ gặp một người đầu tiên rõ ràng là một người tuyệt vời trong đội. Một khi bạn đã xác nhận chúng, điều đó sẽ có một số ảnh hưởng đến lựa chọn của bạn cho vị trí thứ hai: bạn sẽ muốn một người nào đó tương thích với vị trí đầu tiên, nhưng cũng đủ khác để chúng che giấu một số điểm mạnh mà bạn vẫn còn thiếu. Và cứ như vậy khi bạn thêm nhiều người hơn.

Khi nhóm bắt đầu tự biết, sẽ có điều chỉnh trong vai trò mà mỗi thành viên trong nhóm chơi, liên quan đến người khác. Ở đây một lần nữa có các mô hình, chẳng hạn như Tuckman model, về cách quá trình này có xu hướng mở ra, và nó rất hữu ích để có những mô hình này trong tâm trí khi bạn giám sát nhóm.

3

tôi sẽ thêm chúng vào danh sách của bạn:

  1. Tool maker
  2. Tester
  3. Manager (Giám đốc)
0

Nếu bạn đã đi trước và loại bỏ "phát triển trò chơi" từ câu hỏi của bạn , nó vẫn sẽ hợp lệ. Các quy tắc tương tự áp dụng cho việc phát triển trò chơi khi họ thực hiện cho mọi nhóm khác. Bạn chỉ cần tìm hiểu xem mọi người đều giỏi và có mỗi người chuyên về một lĩnh vực cụ thể.

Làm cách nào để đảm bảo bạn có những người tốt nhất? Đó là một câu hỏi thực sự chung chung. Yêu cầu họ thể hiện bằng chứng kỹ năng kỹ thuật của họ với các mẫu công việc. Cũng quan sát cách họ làm việc với nhóm của bạn là quan trọng.

1

Tôi đoán theo câu hỏi bạn có phần mới đối với ngành trò chơi. Nó thực sự không khác với bất kỳ dự án nào khác.

Về cơ bản cho trò chơi dự định, bạn cần xác định các lĩnh vực trách nhiệm (ví dụ: kết xuất, kết nối mạng, trò chơi, âm thanh, công cụ) và nhân viên các khu vực này với a) đúng người và b) ở đúng số.

(Lưu ý rằng điều này áp dụng cho các ngành khác (nghệ thuật, thiết kế, âm thanh) cũng giống như lập trình).

Bạn cần một người lãnh đạo mạnh mẽ, giàu kinh nghiệm cho mỗi ngành có thể không phải là một rockstar trong lĩnh vực của họ, nhưng có nhiều kinh nghiệm, người lập lịch tốt và người quản lý giỏi. Ở trên đó bạn cần một người nắm giữ tầm nhìn sáng tạo cho dự án (một đạo diễn) và một người chăm sóc lập kế hoạch tổng thể và tất cả những thứ đó là thứ bitty tạo ra (một nhà sản xuất).

Bạn cũng sẽ cần QA tại một nơi nào đó, lý tưởng QA sẽ luôn được tham gia theo cách nào đó nhưng mở rộng quy mô khi dự án cần hoàn thành.

Đây là một tổng quan hơi đơn giản, nhưng đó là một câu hỏi rất rộng.

1

Tôi đã tham gia vào các nhóm trò chơi lớn trước và ngoài các đề xuất tuyệt vời của Jim Blizard tôi có thể yêu cầu bạn có ít nhất một người đại diện cộng đồng làm gương mặt công khai của bạn trên diễn đàn. và ngưng tụ phản hồi từ người thử nghiệm beta.

Trước khi chúng tôi có một tình nguyện viên cho rằng tất cả đều rơi vào các lập trình viên và gần như ngừng phát triển. Chúng tôi đã dành nhiều thời gian hơn để trả lời các câu hỏi, biện minh cho các tính năng và những thách thức trong các diễn đàn hơn là chúng tôi đã viết mã. Đại diện của chúng tôi đến và xử lý mọi thứ và nói với chúng tôi những gì chúng tôi cần biết.

0

Để tạo thành một ban nhạc tốt, bạn chỉ cần thêm chuông báo!

0

Tìm một trò chơi tương tự như những gì bạn muốn tạo và xem các khoản tín dụng cho nó, điều đó sẽ cung cấp cho bạn một ý tưởng thô về trang điểm nhóm.

0

Tôi không nghĩ đó là 5 khu vực chính xác. Trong game code cụ thể là xa, nhiều hơn chỉ là đồ họa, và bạn có thể không cần một chuyên gia đồ họa dù sao phụ thuộc vào công nghệ của bạn. Và mã mạng có thể không cần thiết cho tất cả các trò chơi, và thậm chí nó ở đâu, nó cũng có thể không đòi hỏi một lập trình viên chuyên dụng.

Nội dung của nhóm mã của bạn sẽ phụ thuộc rất nhiều vào loại trò chơi bạn đang thực hiện. Nếu điều đó không cho bạn biết những gì bạn cần, thì bạn cần phải đi đến một người có kinh nghiệm với đề xuất trò chơi của bạn và xem những gì họ khuyên.

Làm cách nào để bạn có được đúng người? Cũng giống như cách bạn làm cho bất kỳ công việc nào - kinh nghiệm, giáo dục, kỹ năng giao tiếp và tính cách. Tôi không nghĩ có ma thuật ở đó. Nếu bạn không biết bạn cần những gì bạn muốn, hãy bắt đầu với một người có kinh nghiệm có thể tư vấn cho bạn.

1

Bạn đã thử Indie CG www.indiecg.com chưa?

Đó là một nền tảng dành cho điều đó, làm cho các nhóm tạo trò chơi. Bạn có thể tìm thấy nhiều người ở đó với cùng sở thích.

Hy vọng điều đó sẽ hữu ích.

Các vấn đề liên quan