Gamasutra đã có một vài điều rất thú vịLàm cách nào để xây dựng một nhóm phát triển trò chơi tuyệt vời?
Hiring Game Designers và Building A Great Game Team: Measuring Progress
Không những nói về quá trình tuyển dụng của việc xây dựng các nhóm nghiên cứu nói chung. Tôi tin rằng các đội phát triển tuyệt vời, bất kể bạn đang xây dựng gì, cũng giống như các ban nhạc rock. Bạn không thể có một ban nhạc với tất cả các nghệ sĩ guitar. Tôi đoán bạn có thể, nhưng âm nhạc sẽ không có âm thanh tuyệt vời. Thay vì có 6 tay guitar, tốt hơn nên có 1 tay trống, 1 ca sĩ, 1 tay bass, và 1 người chơi guitar, những thứ khác là các tùy chọn như một cây guitar tambourine hoặc rythm.
Cách áp dụng cho nhóm lập trình là bạn không thể có một đội ngũ chuyên gia OpenGL đầy đủ. Bạn sẽ không bao giờ nhận được bất kỳ nghệ thuật hoặc âm nhạc được tạo ra, câu chuyện sẽ là loại crappy, và nhiều người sẽ không làm việc tuyệt vời. Vì vậy, điều này có thể được đệ trình dưới "hoàn toàn rõ ràng", nhưng cách tôi nhìn thấy nó phải có một số vai trò cơ bản của bất kỳ đội nào. Đây có thể được lấp đầy bởi cả một nhóm hoặc một người duy nhất mà họ phải được điền:
- Thiết kế/Câu chuyện/Chơi Mechanics
- Visuals (nghệ thuật 2d, nghệ thuật 3d, Video)
- Sound (không khí, âm nhạc, âm thanh, vv)
- game Mã/(OpenGL và/hoặc bản vẽ 2d)
- Mạng Mã/Multiplayer/Phù hợp làm dịch vụ
điều cụ thể khác như ga các trình đơn của tôi, quản lý, thiết lập và triển khai xây dựng có thể là các menu khác. Vì vậy, đầu tiên, là những 5 lĩnh vực phải và/hoặc tôi thiếu bất cứ điều gì? Và hơn nữa làm thế nào chúng ta có thể chắc chắn rằng chúng ta đang đưa đúng người vào những vai trò này để có được trò chơi tốt nhất?
Chỉnh sửa: Tôi biết câu hỏi này khá mơ hồ, tôi giữ nó theo cách đó vì một lý do. Tôi đang tìm kiếm một số giai thoại chung từ các cựu chiến binh ngành công nghiệp trò chơi cho những gì hoạt động tốt và những gì không hoạt động khi xây dựng một đội cho một phiến đá trắng. Câu trả lời của Echostorm về lãnh đạo cộng đồng là một ví dụ tuyệt vời.
http://www.youtube.com/watch?v=G55eY8oD730 – Simon