Tôi đang tạo trình kết xuất bằng OpenGL. Tôi có các mô hình kết cấu trong Blender/Sketchup (tôi có thể trao đổi giữa hai cách dễ dàng) và tôi muốn có thể xuất các tệp đó vào trình kết xuất của tôi. Ý tưởng ban đầu của tôi là chỉ cần xuất khẩu các khuôn mặt thô và làm cho các hình tam giác đó, nhưng tôi cũng muốn dễ dàng cắt các tệp kết cấu của tôi thành các tọa độ kết cấu.Sử dụng Mô hình Máy xay sinh tố/SketchUp trong OpenGL
Bằng cách đó, tôi có nghĩa là khuôn mặt mô hình của tôi được khắc vào hình tam giác. Bạn có thể thấy trong this image (được sao chép dưới đây) mà đường cong của tôi trở thành 24 hình tam giác. Tôi muốn biết tọa độ kết cấu nào để sử dụng cho mỗi tam giác.
Tệp DAE có phải là cách dễ nhất để làm điều đó không? Tôi đã đọc các thông số kỹ thuật cho định dạng và có vẻ dễ dàng đủ. Tôi nghĩ rằng tôi có thể phân tích cú pháp XML và tái tạo trung thực các mô hình trong OpenGL. Tôi đang tự hỏi nếu có một cách dễ dàng hơn (tức là một trong đó không sáng tạo lại bánh xe).
Bạn có thể xây dựng trên những gì bạn có ý nghĩa bởi "Tôi muốn dễ dàng cắt các tệp kết cấu của tôi thành các tọa độ kết cấu" –
Điều chắc chắn! Đã chỉnh sửa bài đăng gốc của tôi. – mkenyon
Câu hỏi với quy tắc hình ảnh, vì vậy tôi đã tự do thêm bạn. – unwind