Tôi đã có một chút của một vấn đề với làm cho trục Y trục lên của tôi khi xuất khẩu lưới và cảnh từ Blender. Cả Blender và mục tiêu xuất khẩu của tôi đều sử dụng ma trận chuyển đổi thuận tay phải. Z là trục lên trong Blender trong khi Y là trục lên trong mục tiêu của tôi. Vấn đề tồn tại ở 2 nơi. Chuyển đổi của cảnh không thể chỉ được dịch chuyển trên trục X để sửa lỗi này, bởi vì tôi cũng cần phải thực hiện chuyển đổi Y/Z cho các đỉnh trong lưới (xuất dưới dạng vertex.x, vertex.z, vertex.y). Tôi cần phải quay vòng Y và Z thực tế, sao cho nếu phép quay Y và Z giống nhau, sẽ không có thay đổi nào xảy ra (tức là danh tính). Cảm ơn vì sự giúp đỡ của bạn trước đó. Hãy đặt câu hỏi nếu tôi không đủ kỹ lưỡng.Làm cách nào để chuyển đổi trục Y và Z từ máy xay sinh tố? (Vì vậy, Y là Up)
Trả lời
Tôi gặp sự cố tương tự khi làm việc với cinema4d và máy xay sinh tố. Trong cinema4d Y là trục lên và quay được nhóm, sân và ngân hàng.
Hệ thống của máy xay sinh tố trông giống như hệ thống thuận tay phải, nhưng được xoay 90 độ trên trục x.
Tôi đã làm điều tương tự cho tọa độ (được xuất dưới dạng vertex.x, vertex.z, vertex.y). Đối với phép quay, Tôi nghĩ bạn nên thêm 90 độ (math.pi * 0.5) cho phép quay trên trục X và phần còn lại sẽ ổn.
HTH
bạn đã cố gắng chỉ sử dụng Select All ('a' chìa khóa) và sau đó r x 90 để xoay mọi thứ 90 độ quanh trục X và pivot point? (điểm pivot của bạn được chọn trong thanh trình đơn của chế độ xem 3D nếu bạn cần kiểm soát điều đó).
Bạn có thể làm điều đó, xuất và sau đó hoàn tác.
Chỉ cần tải xuống Wings3D
. Xuất từ Blender thành .3ds rồi nhập tệp này vào Wings3D
. Bây giờ bạn chỉ có thể xuất nó từ Wings3D
, một lần nữa để .3ds. Nhưng thay vì nhấp trực tiếp vào .3ds, hãy nhấp vào biểu tượng nhỏ ở bên phải của menu ".3ds". bây giờ bạn có thể bỏ chọn hộp Swap y und z axis
và nhập .3ds trong chương trình khác.
không, bạn làm điều này
y = z z = -y
không xoay 90 độ có thể làm cho bạn đi từ trái sang Hande đúng, đây là ngu ngốc
Blender không hai điều khác với phần còn lại của thế giới đã biết! 1. Nó sử dụng trục Z cho dọc (phải là Y); Trục Y cho chiều ngang (nên b X); và trục X cho trong và ngoài (nên b Z).
Rất lạ! Mỗi đồ thị trường trung học kể từ khi bắt đầu thời gian sử dụng X cho ngang và Y cho dọc.
- Nó sử dụng nút chuột phải cho các lựa chọn.
U có thể thay đổi btn lựa chọn trong Tùy chọn, chứ không phải sắp xếp trục điên!
Trong máy xay sinh tố, bạn có thể thêm đồng bằng trống rìu, mà sẽ sửa định hướng của bạn khi xuất khẩu để thống nhất, hoặc thử xuất khẩu dưới dạng file FBX và thay đổi định hướng trong các tùy chọn xuất
- 1. Chạy tập lệnh Máy xay sinh tố python bên ngoài máy xay sinh tố
- 2. máy xay sinh tố - làm cách nào để thêm màu vào đối tượng?
- 3. x + = y + = z trong Javascript
- 4. Máy xay sinh tố, Hướng dẫn viết mã Python
- 5. Thuật toán góc độ Quaternion thành Euler - Cách chuyển đổi thành 'Y = Up' và giữa tính thuận tay?
- 6. Máy xay sinh tố 2.6.1 xuất sang ogre
- 7. Xuất khẩu máy xay sinh tố thành Three.js
- 8. Tạo + y UP, Di chuyển nguồn gốc C# System.Drawing.Graphics
- 9. Máy xay sinh tố hộp thoại đầu vào
- 10. máy xay sinh tố kịch bản: làm thế nào để viết thư cho đối tượng văn bản
- 11. Thay đổi vị trí nền CSS trên trục Y chỉ
- 12. Tìm các góc cho trục X, Y và Z trong chế độ 3D - OpenGL/C++
- 13. ggplot2, Đặt hàng trục y
- 14. Charts Google trục y đánh giá cao
- 15. R cốt truyện, x-trục và trục y chạm
- 16. cách hiển thị thông báo từ tập lệnh máy xay sinh tố?
- 17. Highcharts TypeScript, nhãn trục y
- 18. Hiển thị trục y làm phần trăm?
- 19. sự khác biệt giữa * y ++ và ++ * y?
- 20. [x, y, z] .join ('') có thực sự nhanh hơn x + y + z cho chuỗi không?
- 21. R thay đổi định dạng tỷ lệ trên trục y
- 22. Vẽ một biến thứ ba trên trục x và y
- 23. Cách đảo trục y trên ô
- 24. Làm thế nào để thay đổi vị trí của trục x và y trong ggplot2
- 25. R: ô vuông với phút và giây theo trục y
- 26. R: Vẽ một bề mặt 3D từ x, y, z
- 27. NVD3/D3 thay đổi trục y giá trị tối thiểu
- 28. đặt giới hạn trục y trong matplotlib
- 29. trục Y dao động trong XYChart
- 30. JQuery-Flot: Cách thêm nhãn văn bản cho trục Y và nhãn ngày cho trục X?
Làm thế nào để bạn thay đổi trục nếu bạn có một quaternion , Tuy nhiên?Thật vậy, quay 90 độ là sai! – ioanb7
Không có lý do gì để xúc phạm. Nói rõ sự thật là đủ. – batpox