2010-07-09 34 views
7

Tôi đã có một chút của một vấn đề với làm cho trục Y trục lên của tôi khi xuất khẩu lưới và cảnh từ Blender. Cả Blender và mục tiêu xuất khẩu của tôi đều sử dụng ma trận chuyển đổi thuận tay phải. Z là trục lên trong Blender trong khi Y là trục lên trong mục tiêu của tôi. Vấn đề tồn tại ở 2 nơi. Chuyển đổi của cảnh không thể chỉ được dịch chuyển trên trục X để sửa lỗi này, bởi vì tôi cũng cần phải thực hiện chuyển đổi Y/Z cho các đỉnh trong lưới (xuất dưới dạng vertex.x, vertex.z, vertex.y). Tôi cần phải quay vòng Y và Z thực tế, sao cho nếu phép quay Y và Z giống nhau, sẽ không có thay đổi nào xảy ra (tức là danh tính). Cảm ơn vì sự giúp đỡ của bạn trước đó. Hãy đặt câu hỏi nếu tôi không đủ kỹ lưỡng.Làm cách nào để chuyển đổi trục Y và Z từ máy xay sinh tố? (Vì vậy, Y là Up)

Trả lời

2

Tôi gặp sự cố tương tự khi làm việc với cinema4d và máy xay sinh tố. Trong cinema4d Y là trục lên và quay được nhóm, sân và ngân hàng.

Hệ thống của máy xay sinh tố trông giống như hệ thống thuận tay phải, nhưng được xoay 90 độ trên trục x.

Tôi đã làm điều tương tự cho tọa độ (được xuất dưới dạng vertex.x, vertex.z, vertex.y). Đối với phép quay, Tôi nghĩ bạn nên thêm 90 độ (math.pi * 0.5) cho phép quay trên trục X và phần còn lại sẽ ổn.

HTH

2

bạn đã cố gắng chỉ sử dụng Select All ('a' chìa khóa) và sau đó r x 90 để xoay mọi thứ 90 độ quanh trục X và pivot point? (điểm pivot của bạn được chọn trong thanh trình đơn của chế độ xem 3D nếu bạn cần kiểm soát điều đó).

Bạn có thể làm điều đó, xuất và sau đó hoàn tác.

0

Chỉ cần tải xuống Wings3D. Xuất từ ​​Blender thành .3ds rồi nhập tệp này vào Wings3D. Bây giờ bạn chỉ có thể xuất nó từ Wings3D, một lần nữa để .3ds. Nhưng thay vì nhấp trực tiếp vào .3ds, hãy nhấp vào biểu tượng nhỏ ở bên phải của menu ".3ds". bây giờ bạn có thể bỏ chọn hộp Swap y und z axis và nhập .3ds trong chương trình khác.

2

không, bạn làm điều này

y = z z = -y

không xoay 90 độ có thể làm cho bạn đi từ trái sang Hande đúng, đây là ngu ngốc

+0

Làm thế nào để bạn thay đổi trục nếu bạn có một quaternion , Tuy nhiên?Thật vậy, quay 90 độ là sai! – ioanb7

+0

Không có lý do gì để xúc phạm. Nói rõ sự thật là đủ. – batpox

0

Blender không hai điều khác với phần còn lại của thế giới đã biết! 1. Nó sử dụng trục Z cho dọc (phải là Y); Trục Y cho chiều ngang (nên b X); và trục X cho trong và ngoài (nên b Z).

Rất lạ! Mỗi đồ thị trường trung học kể từ khi bắt đầu thời gian sử dụng X cho ngang và Y cho dọc.

  1. Nó sử dụng nút chuột phải cho các lựa chọn.

U có thể thay đổi btn lựa chọn trong Tùy chọn, chứ không phải sắp xếp trục điên!

0

Trong máy xay sinh tố, bạn có thể thêm đồng bằng trống rìu, mà sẽ sửa định hướng của bạn khi xuất khẩu để thống nhất, hoặc thử xuất khẩu dưới dạng file FBX và thay đổi định hướng trong các tùy chọn xuất

Các vấn đề liên quan