7Nhiệt
1Trả lời
GLSL Vertex shader bilinear lấy mẫu chiều cao lấy mẫu
5Nhiệt
1Trả lời
Vòng tròn Libgdx có đường line
11Nhiệt
1Trả lời
Sự khác biệt giữa các bộ đổ bóng tessellation và shaders Geometry
8Nhiệt
1Trả lời
Tại sao tôi chia Z theo W trong phép chiếu phối cảnh trong OpenGL?
7Nhiệt
1Trả lời
Tạo Texture trong các bài kiểm tra đơn vị LibGDX không đầu
6Nhiệt
1Trả lời
Ma trận chiếu hoạt động như thế nào?
5Nhiệt
2Trả lời
SharpGL- Phát hiện nhấp chuột trên các yếu tố OpenGL Sử dụng lựa chọn và chọn
9Nhiệt
1Trả lời
gl_PointSize Tương ứng với Kích thước không gian thế giới
7Nhiệt
3Trả lời
Cách kiểm tra phiên bản OpenGL phù hợp?
7Nhiệt
1Trả lời
Chia sẻ các đỉnh giữa các khuôn mặt có đáng giá không?