2010-09-20 17 views

Trả lời

3

Tôi thích + Z là "lên". Giúp tôi dễ dàng hơn để giải thích về các cuộc gọi glVertex(), glNormal()glTexCoord().

Điều đó cho biết, ma trận mặc định/nhận dạng GL_MODELVIEW có + Y là "lên".

+3

Tôi cũng vậy, đặc biệt khi làm công cụ "ngoài trời" như địa hình (+ X = Đông, + Y = Bắc, + Z = Lên). –

+2

Tôi cũng thế. Nó cũng dễ dàng hơn cho tôi để thực hiện quay camera đầu tiên như thế này. Một đối số khác là trong toán học bạn thường viết z = f (x, y), được kết nối với đối số địa hình. – ybungalobill

5

chung

  • X là ngang
  • Y là lên
  • Z là chiều sâu (do đó Z-buffer)

bạn phần lớn có thể áp dụng bất kỳ ước bạn muốn miễn là bạn là nội bộ phù hợp, nhưng ở trên là khá nhiều các tiêu chuẩn và sử dụng nó cho mình sẽ làm cho mã khác dễ hiểu hơn.

+0

"Có" Y là gì? –

+2

dương Y. Khá giống vẽ một biểu đồ ở trường. – Cruachan

Các vấn đề liên quan