Tôi đang gọi glTexSubImage2D. Nếu định dạng pixel của tôi là GL_RGBA
thì các loại pixel GL_UNSIGNED_BYTE
và GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8
có tương đương hoàn toàn không?Tải lên kết cấu OpenGL: UNSIGNED_BYTE và UNSIGNED_INT_8_8_8_8
Ngoài ra, hai cặp này có tương đương không?
Format = GL_RGBA, Type = GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8
Format = GL_BGRA, Type = GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8_REV
Tôi đã thử đọc spec OpenGL và spec GL_EXT_packed_pixels, nhưng thật sự tôi không thể làm cho người đứng đầu hoặc đuôi của chúng.
Điều đáng nói là 'GL_UNSIGNED_BYTE' và' GL_UNSIGNED_INT _... 'trong ví dụ này là các loại chuyển pixel. Họ không nói bất cứ điều gì về cách GL lưu trữ màu sắc, chỉ làm thế nào màu sắc "đóng gói" được giải thích bởi GL khi dữ liệu màu sắc được gửi đến nó. Phân loại một sự khác biệt quan trọng vì thường là mục tiêu với các định dạng kỳ lạ hơn này là khớp với định dạng máy khách (CPU) và máy chủ (GPU) để GL không cần thực hiện chuyển đổi dữ liệu và có thể thực hiện chuyển khối đơn giản. –