Tôi đã tìm thấy 5349574673 trang về trộn alpha và tôi vẫn không thể nhận được kết quả mong muốn. Tôi đang cố gắng tạo các tệp gif/png hiển thị đúng (CÓ độ trong suốt/mờ) bằng cách sử dụng opengl.Kết hợp alpha OpenGL
Dưới đây là chút khởi của tôi:
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA,GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA); //I've seen this on most tutorials
glDisable(GL_DEPTH_TEST); //it's a 2D game
//...loading matrices and so on
Tôi chắc chắn những hình ảnh có tính minh bạch, và được nạp đúng cách.
glBlendFunc (GL_ONE, GL_ONE); hoạt động nhưng tôi không thể biết liệu nó có làm bất cứ điều gì trên kênh alpha vì nó sẽ hiển thị như màu đen => pha trộn hoạt động
glColor4f (1f, 1f, 1f, 0.3f); hoạt động tốt, tôi có thể vẽ các thứ trong suốt
P.S. Tôi đang sử dụng ví dụ này http://lwjgl.org/wiki/index.php?title=Space_Invaders_Example_Game cho việc học
EDIT tôi đã sử dụng kết cấu khác đã mã hóa với GIMP và bộ tải kết cấu khác và bây giờ hoạt động tốt.
Đăng hình ảnh. Mã init trông ok. –