Như bạn có thể nói từ this screenshot, tôi đang cố gắng tạo một công cụ vật lý cho nền tảng mà tôi đang làm, nhưng tôi đã gặp phải một vấn đề nhất định: tôi cần tìm ra góc của bất kỳ hình tam giác nào mà bạn có thể thấy tạo nên lưới này, để tôi có thể xoay vòng và do đó tăng tốc góc của người chơi trên tam giác đó.Tìm góc bình thường của khuôn mặt của một tam giác ở dạng 3D, với tọa độ đỉnh của nó
tôi có thể sử dụng một thuật toán mà tôi tạo ra để tìm vị trí của tất cả 3 điểm của bất kỳ hình tam giác mà các cầu thủ tiếp xúc với, nhưng tôi không biết làm thế nào để sử dụng những điểm làm việc ra vòng quay của tam giác.
Bằng cách xoay, tôi có nghĩa là hướng của bình thường ra khỏi trung tâm của khuôn mặt, tức là góc mà một người sẽ nghiêng người nếu họ đứng trên bề mặt đó. Ai đó có thể đưa ra một loạt các phương trình cho phép giải quyết vấn đề này?
Cảm ơn bạn đã thêm hình ảnh Tôi chỉ là khách :-( –
Cảm ơn các bạn, câu hỏi đã trả lời! –