8Nhiệt
1Trả lời
Không thể tạo hình ảnh từ dữ liệu kết cấu nén (S3TC)
5Nhiệt
1Trả lời
DirectX 12/Mantle/Vulkan và HSA
16Nhiệt
1Trả lời
Vulkan: Điểm sType trong vk * cấu trúc CreateInfo là gì?
16Nhiệt
2Trả lời
Đồng bộ hóa giữa các bộ đệm lệnh trong Vulkan
7Nhiệt
1Trả lời
Mẫu Vulkan: vkQueueSubmit luôn theo sau bởi vkWaitForFences?
5Nhiệt
1Trả lời
Tại sao trong các đối tượng không thể gửi đi vulkan.h luôn được đánh máy là 64 bit?
13Nhiệt
1Trả lời
Tại sao một VkFence cần thiết cho mọi bộ đệm lệnh swapchain khi đã sử dụng các semaphores?
5Nhiệt
2Trả lời
Biên dịch GLSL được viết cho các phiên bản OpenGL ES thành Vulkan
5Nhiệt
1Trả lời
6Nhiệt
1Trả lời
Sử dụng khác nhau push-hằng số trong shader khác nhau giai đoạn