6Nhiệt
1Trả lời
Convert.ToDecimal đưa ra các kết quả khác nhau khi DirectX/Direct3D tải
8Nhiệt
2Trả lời
Giải phóng tài nguyên bằng ngôn ngữ D
5Nhiệt
1Trả lời
9Nhiệt
2Trả lời
Đấu tranh với Vertex và bộ đệm chỉ mục trong Direct3D
7Nhiệt
4Trả lời
Gỡ lỗi Shaders trên Visual Studio 2012, không thể tìm thấy các Biểu tượng
6Nhiệt
1Trả lời
Làm cách nào để sử dụng Trình Quản Lý Thiết Bị Direct3D?
7Nhiệt
1Trả lời
Hiệu suất của các chức năng CG/GLSL/HLSL khác nhau
9Nhiệt
6Trả lời
Cách thực hiện chính xác một lần hiển thị trên mỗi đồng bộ hóa dọc (không lặp lại, không bỏ qua)?
13Nhiệt
4Trả lời
Nvidia 3d Video sử dụng DirectX11 và SlimDX trong C#
5Nhiệt
1Trả lời
Thứ tự bản vẽ hình tam giác trong DirectX/OpenGL