Tôi quan tâm đến việc cố gắng tạo ra các chất lỏng thực tế (nước), cho trò chơi 2D. Trò chơi này tương tự như Terraria. Tôi đã nghe nói về cách bạn có thể tát một loạt các hạt va chạm trên hiện trường và tạo ra nó và thì đấy, nước diễn xuất thực tế.Tilemap Vật lý chất lỏng thực tế 2D
Terraria sử dụng nước dựa trên gạch, mà tôi không phải là người hâm mộ của .. Tôi muốn một cái gì đó nâng cao hơn.
Tôi đã nghĩ đến việc sử dụng vật lý 3D đạn (box2d có giới hạn tôi sẽ nhấn). Đối với các hiệu ứng hạt không va chạm, tôi đang nghĩ đến việc sử dụng một thứ gì đó như SPARK, vì tôi nghĩ điều đó sẽ mang lại cho tôi tốt nhất của cả hai thế giới.
Vấn đề tôi đang suy nghĩ, là mỗi khối là 16x16, do đó, trên một cảnh 1600x900, có khoảng 5 nghìn ô.
Vì vậy, tôi cần phải nói với công cụ vật lý rằng các ô này là có thể va chạm được. Tất nhiên, có những khoảng trống được coi là không thể va chạm được.
Có ai có ý tưởng về điều này không? Ngôn ngữ là C++, tôi nghi ngờ đó là có liên quan mặc dù.
CHỈNH SỬA: tôi nghĩ mình sẽ phải đi vào hang động và sử dụng nước dựa trên lưới. Tôi cho rằng, trong hạt nhìn lại chỉ làm cho mọi thứ trở nên khó khăn hơn nhưng đối với những gì đạt được?
Hmm .. Tôi đoán bạn đang làm cho tôi quay lại với điều này, hehe. Bạn có thể xây dựng được không? Bạn đã không cho tôi ý tưởng làm thế nào để làm cho các hạt va chạm với sơ đồ. Ngoài ra, những loại thư viện sẽ có điều này? Không đời nào tôi có thể tự mình thực hiện bài toán này, nhất là khi những người khác có thể làm tốt hơn. – user148459
Ngoài ra, lựa chọn thay thế cho SPH là gì? Hãy nhớ rằng, đây là một trò chơi 2D, không phải là một mô phỏng hạt, do đó, SPH cảm thấy như overkill ... – user148459
Nó có lẽ là một trong những cách tiếp cận đơn giản nhất nếu bạn muốn chất lỏng thực tế. Nếu bạn nghĩ rằng đó là quá mức cần thiết, có thể không có nhiều lựa chọn thực sự giống như chất lỏng. – JasonD