Tôi có một vấn đề nhỏ. Gần đây tôi đã tạo ra một thuật toán để cho phép các đường dày được vẽ trên màn hình (như một cấu trúc quad), vấn đề là khi đường rất dài và đường chéo thì răng cưa rất cao, làm cho đường trông rất tệ. Cơ hội của tôi để giảm bớt bí danh khi cố gắng có hiệu suất cao là gì?Vẽ một đường chống răng cưa một cách nhanh chóng
Tôi đang sử dụng (như các thẻ nói) DirectX làm API đồ họa.
Nếu bạn đang sử dụng DirectX (phần cứng được tăng tốc, tôi giả định từ nhận xét của bạn bên dưới), tại sao không chỉ bật tính năng chống răng cưa? – Macke
Tôi không thể kích hoạt tính năng chống răng cưa trên toàn bộ khung cảnh (làm chậm thế giới xuống) chỉ vì tôi muốn dòng trông đẹp. : P – feal87
Đủ công bằng. Tuy nhiên, hoạt động chống răng cưa hoạt động tốt đang trở thành tiêu chuẩn, ít nhất là trên các GPU gần đây. – Macke