Bộ công nghệ này dành cho dự án trò chơi trực tuyến nhiều người dùng .. Yêu cầu dự án: 1. Có thể xử lý người dùng 2k-5k tại bất kỳ thời điểm nào. 2. thư viện khách hàng dành cho iphone và android (bản địa, không có javascript). 3. thư viện khách hàng cho Microsoft Windows (quan trọng nhất), cũng cho mac os x và linux. 4. Tài liệu tốt dành riêng cho phát triển mod 5. Dự án không phải là nguồn mở. Vì vậy, chỉ có thể sử dụng thư viện với giấy phép phù hợp.amqp hoặc xmpp cho trò chơi trực tuyến thời gian thực
Tôi cũng có thể lập trình bằng ngôn ngữ erlang và java, ngôn ngữ lập trình không phải là vấn đề.
Tôi đã xem xét các công nghệ máy chủ sau như Openfire, Tigase, ejabberd và RabbitMQ. Tất cả đều tốt cho dự án của tôi nhưng tôi muốn biết thêm về những gì bộ nhu cầu của tôi, AMQP hoặc XMPP.
Ưu đãi AMQP đặc biệt cho các trò chơi trực tuyến thời gian thực. Là nó tốt hơn tùy chọn sau đó xmpp?
Nó chứa phân tích chi tiết về AMQP, nhưng hầu như không có gì liên quan đến XMPP. – Robin