Tôi đã xem các quả bóng, hành tinh và các đối tượng hình cầu khác trong vài trò chơi, lần cuối cùng trong UFO: hậu quả. Nếu bạn chỉ splatter một kết cấu vào vĩ độ/longditude như u và w -coordinates bạn sẽ nhận được rất nhiều biến dạng kết cấu xấu xí để cực.Quả cầu có họa tiết không bị biến dạng mạnh
Tôi có thể nghĩ bản thân mình là một cách để triển khai bản đồ hình cầu với sự biến dạng tối thiểu. Bằng cách ánh xạ trong hình tam giác thay vì hình vuông. Nhưng tôi không biết bất kỳ thuật toán nào. Làm thế nào để tạo ra các đỉnh và tọa độ kết cấu cho các lĩnh vực như vậy?
Ngoài ra, tôi không thấy cách tạo bản đồ hình cầu hoàn chỉnh từ bản đồ hình vuông phẳng đơn giản. Có cách nào trực quan để vẽ bản đồ như vậy mà không gặp rắc rối thực sự không?
Mặc dù, có các thuật toán khác để hiển thị hình cầu không có hoặc có méo tối thiểu không?
Cả thuật toán rà soát và rasterising đều thú vị.
xem [tam giác tesselation của quả cầu bằng phân trong C++] (http://stackoverflow.com/a/29139125/2521214) – Spektre