Tôi biết hầu hết các trò chơi phát triển thương mại được thực hiện trong assembly hoặc C/C++ nhưng có ai đó đã thử sử dụng XNA với VS 2008 để tạo ra một ứng dụng chuyên sâu thời gian thực có thể phù hợp để phát hành trên đường cao hơn so với chỉ trên XBOX Live. Những hạn chế bạn gặp phải là gì và tỷ lệ khung hình nào bạn nhận được và ở độ phân giải nào?Có thể viết trò chơi XBOX thương mại bằng Visual Studio và MS XNA Game Studio SDK không?
Rõ ràng bạn có thể sử dụng nó để viết một cái gì đó như Championship Manager/Rock Band vv nhưng bạn có thể sử dụng nó để phát triển một trò chơi như Pro Evo?
tôi nghi ngờ tôi biết câu trả lời nhưng tôi đã rất thích nghe từ người khác kinh nghiệm với XNA và Visual Studio 2008.
Điều này không còn đúng nữa, cả Máy rửa bát và Schizoid đã được phát hành trên XBLA –