Gần đây tôi đã nhập khẩu một C++ tập tin vào dự án obj của tôi mà tôi muốn sử dụng. Trong lớp tôi muốn sử dụng nó trong tôi thay đổi tên tập tin từ MyClass.m thành MyClass.mm.chuyển đổi .mm gây những biểu tượng Không xác định lỗi i386 kiến trúc
Việc làm này mang lại cho tôi 20 hoặc lâu hơn lỗi. Chính xác những lỗi này có ý nghĩa gì và làm cách nào tôi có thể thay đổi MyClass thành lớp C++ mục tiêu để tạo điều kiện cho lớp C++ mới mà tôi muốn sử dụng mà không gặp phải các lỗi này?
Undefined symbols for architecture i386:
"setAudioInputIsStereo(audiosourceobj*, bool)", referenced from:
-[Engine extractMp3Audio:withChannelId:withPadId:] in Engine.o
"setAudioInputFrameCount(audiosourceobj*, int)", referenced from:
-[Engine extractMp3Audio:withChannelId:withPadId:] in Engine.o
"setAudioInputSendValue(audiosourceobj*, int)", referenced from:
-[Engine extractMp3Audio:withChannelId:withPadId:] in Engine.o
"getPointerToAudioLeftBuffer(audiosourceobj*)", referenced from:
-[Engine extractMp3Audio:withChannelId:withPadId:] in Engine.o
"getPointerToAudioRightBuffer(audiosourceobj*)", referenced from:
-[Engine extractMp3Audio:withChannelId:withPadId:] in Engine.o
"freeAudioBuffers(audiosourceobj*)", referenced from:
-[Engine extractMp3Audio:withChannelId:withPadId:] in Engine.o
-[Engine clearAudioInput:pid:] in Engine.o
-[Engine reset] in Engine.o
"setAudioInputReadPoint(audiosourceobj*, int)", referenced from:
-[Engine extractMp3Audio:withChannelId:withPadId:] in Engine.o
"setAudioInputHasAudio(audiosourceobj*, bool)", referenced from:
-[Engine extractMp3Audio:withChannelId:withPadId:] in Engine.o
-[Engine reset] in Engine.o
-[Engine setAudioPath:channel:pad:] in Engine.o
"setAudioInputState(audiosourceobj*, int)", referenced from:
-[Engine extractMp3Audio:withChannelId:withPadId:] in Engine.o
-[Engine clearAudioInput:pid:] in Engine.o
-[Engine reset] in Engine.o
-[Engine setAudioPath:channel:pad:] in Engine.o
"initAudioInputHasAudio(audiosourceobj*, signed char)", referenced from:
-[Engine clearAudioInput:pid:] in Engine.o
-[Engine reset] in Engine.o
"initAudioInputReadPoint(audiosourceobj*, int)", referenced from:
-[Engine clearAudioInput:pid:] in Engine.o
-[Engine reset] in Engine.o
"initAudioInputFrameCount(audiosourceobj*, int)", referenced from:
-[Engine clearAudioInput:pid:] in Engine.o
-[Engine reset] in Engine.o
"initAudioInputSampleToAction(audiosourceobj*, int)", referenced from:
-[Engine clearAudioInput:pid:] in Engine.o
-[Engine reset] in Engine.o
"newChannelOBJ()", referenced from:
setUpChannels(int, int)in Engine.o
"setVolume(channelobj*, float)", referenced from:
setUpChannels(int, int)in Engine.o
"setMute(channelobj*, int)", referenced from:
setUpChannels(int, int)in Engine.o
"setNumberOfInputs(channelobj*, int)", referenced from:
setUpChannels(int, int)in Engine.o
"setChannelID(channelobj*, int)", referenced from:
setUpChannels(int, int)in Engine.o
"createInputs(channelobj*, int)", referenced from:
setUpChannels(int, int)in Engine.o
"setBufferSize(channelobj*, float)", referenced from:
setUpChannels(int, int)in Engine.o
"createChannelEQS(channelobj*)", referenced from:
setUpChannels(int, int)in Engine.o
"actionupdatecomplete(audiosourceobj*, objc_object*)", referenced from:
channelMixerCallback(void*, unsigned long*, AudioTimeStamp const*, unsigned long, unsigned long, AudioBufferList*)in Engine.o
cảm ơn. Tất cả mọi thứ bạn đăng trong câu trả lời này là thương hiệu mới với tôi – dubbeat
Bạn nên đọc trên C++ trước khi bắt đầu sử dụng nó. Những điều như thế này có thể trở lại để cắn bạn sau này nếu bạn làm cho họ sai. –