Tôi muốn làm một số mô phỏng đổ xô, như mô tả here.2D tìm kiếm lân cận gần nhất cho các điểm di chuyển
Đối với điều này, tôi cần phải tìm kiếm những người hàng xóm gần nhất của mỗi điểm 2D của tôi. Tuy nhiên, tôi không thể sử dụng cấu trúc dữ liệu tĩnh như cây k-d vì các điểm luôn di chuyển ...
Cơ sở hạ tầng/thư viện tốt (dễ) có thể đạt được điều này là gì? Tôi đang làm việc với C++ ...
Bạn có thể nhận được một số ý tưởng từ http://stackoverflow.com/questions/6871682/approximate-nearest-neighbour-algorithm-for-moving-bodies –